Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage ranked 25-10

Résumé : Un deck pas très compliqué à jouer et monstrueusement efficace. Le coût des cartes est relativement faible mais il permet de survivre et d' infliger des dégâts important. Etant mon premier deck je ne saurai pas encore vous donnez une explication concrète de la façon dont il doit être joué , cependant vous vous rendrez compte qu' il se prend très facilement en main. En espérant que cela vous convienne ;)
Auteur Grimalkin
Création 22 juin 2014
Mise à jour 22 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 120
Note
...
Vues 1 086
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
1Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour à tous voici un deck m'ayant permis de passer du rang 18 à 10
Avantages:
Une survie accrue
Une attaque puissante
un contrôle du board

Inconvénients :
Difficile quand la première pioche n' est pas celle souhaitée
L' attente au tour 7 pour clean un board efficacement

.

Les cartes clé


le choc de flamme , les cartes de provocations , l'explosion pyrotechnique
.

Comment jouer le deck ?


Afin d'être efficace au départ n'hésitez pas a poser votre wyrm de mana quand elle sort à la première pioche.

Si vous avez en main l'apprentie sorcier posez le au second tour puis si vous avez de la chance sortez les images miroirs. Ainsi la wyrm gagnera en puissance tout en étant protégée au départ. ( ( si vous possédez la pièce vous pouvez l' utiliser ou attendre un tour plus propice si vous pensez que votre wyrm survivra assez longtemps )

La combinaison du jongleur de couteau avec les images miroirs est elle aussi efficace au départ voire même lorsque l' ennemi a déjà posé quelques cartes ne possédant pas beaucoup de points de vie ( 1 ou 2 ) sinon les dégâts irons directement sur le héros adverse. La combinaison du jongleur avec 2 images miroirs est très efficace mais plus rare à opérer.

Dans la suite du jeu n' hésitez pas à jouer l'élémentaires d'eau qui est assez coriace et qui gèle l'adversaire ( très efficace pour contrôler le héros adverse possédant une arme ou pour temporiser un combat , contre une légendaire par exemple ). Le worgen déchaîné est assez sympa car il gagne 1 pt d' attaque lorsqu'il subit des dégâts et gagne la furie des vents , infligez lui un point de dégât avec votre sort héroïque et il peut faire 8 points de dégâts.

Ensuite jouez les cartes comme bon vous semble , cependant gardez à l'esprit que vos boules de feu seront plus efficaces sur le héros adverse que sur les serviteurs. Cependant si vous ne possédez pas de cartes permettant de contrôler ces derniers n’hésitez pas à l'utiliser.

Vos cartes de provocations seront très précieuses pour survivre tout en permettant d'attendre le prochain tour pour pouvoir utiliser des cartes plus puissantes ( de plus elles infligent des dégâts important )

Enfin essayez de descendre le héros adverse vers 10 points de vie puis utiliser l'explosion pyrotechnique pour clôturer le combat.

Je suis ouvert à tout commentaire , toute question.
En èsperant vous avoir aidé.

Contact IG : grimalkin#2730

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