Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Freezer Jackson

Résumé : Un mage contrôle assez peu cher si on a les aventures, fun et efficace, qui va vous faire devenir riche grâce à Reno!
Auteur Corsikhan
Création 25 août 2016
Mise à jour 01 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 2 100
Note
...
Vues 288
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1
Pierre d'invocation
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck que je joue depuis quelques jours en ladder et qui donne des résultats très corrects. Il peut être amélioré (voir la dernière partie de la description) car il me manquent certaines cartes qui seraient très efficaces dans ce deck.

Résumé du deck

J'essaie depuis longtemps de construire un deck autour du menhir parce que j'adore l'effet de cette carte. Je suis aussi un fan invétéré du mage Freeze, que je n'ai hélas jamais pu tester puisqu'il me manque Dumbledore et Alexstrasza notamment. Du coup j'ai décidé de faire un peu un mix entre les deux, d'ajouter C'est reparti pour un tour, et de voir ce que ça donnerait. Et à ma grande surprise (parce que honnêtement j'y croyais pas trop), j'arrive pour le moment à un taux de victoire qui frôle les 65% (mais je vais attendre d'avoir dépassé les 30 parties avec avant de publier des stats précises). Je précise que je navigue entre les rangs 15 et 20, donc je ne garantis pas l'efficacité du deck pour monter légende :p

Avantages:

  • Le caillou, trop rarement utilisée et toujours très drôle à jouer
  • Deck super fun...
  • ...Mais pourtant efficace à mon niveau
  • Que des cartes en 1 exemplaire, donc pas trop cher normalement
  • Encore moins cher si on a les aventures
  • Une grande capacité à faire Ragequit l'adversaire

Inconvénients :

  • Deck très lent, presque trop
  • Une part non négligeable de chance

Les cartes

Le deck est composé de trois types de cartes :

  • Les removals :
  • Javelot de glace, Éclair de givre, Explosion des Arcanes, Fracasser, Attise-flammes, Mande-flamme du Crépuscule, Torche oubliée, Boule de feu, Cône de froid, Lance de flammes, Choc de flammes, Portail des terres de feu, Explosion pyrotechnique : toutes ces cartes nous servent à gérer le terrain adverse (particulièrement lors des 5 premiers tours où on a du mal à prendre le board), et à éliminer les grosses menaces de fin de partie. Voire à taper dans le héros adverse pour lui mettre la pression :)

  • Les ralentisseurs :
  • On trouve dans cette catégorie les cartes suivantes : Image miroir, Auspice funeste, Barrière de glace, Contresort, Nova de givre, Cône de froid (encore lui!), Métamorphose, Élémentaire d'eau et Reno Jackson. Ces cartes n'ont qu'un seul but : nous permettre de survivre un maximum de tours sans mourir afin de pouvoir utiliser toute la puissance de notre jeu.

  • Les développeurs de terrain :
  • Dernière grande catégorie du deck, c'est aussi généralement la dernière à entrer en action. Comme son nom l'indique, ces cartes nous servent à poser un board le plus solide possible afin de déborder définitivement notre adversaire. Dans ce but, on retrouve : Effigie et Entité miroir, Arcaniste éthérien qui peut très vite grossir grâce à nos secrets, de nouveau le Portail des terres de feu, un Géant arcanique qu'on a souvent pour un ou deux cristaux (et qui est très intéressant à jouer avec les deux secrets cités 2 lignes plus haut), et bien évidemment la Pierre d'invocation qui peut terminer une partie presque à elle seule.

  • Les autres cartes :
  • Celles-ci ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus, mais elles n'en sont pas moins importante dans l'optique de survivre au début de partie, ou de nous offrir de nouvelles possibilités de victoire : le bébé dragon qui est notre seul serviteur T1 et qui peut très vitre grossir et obliger un trade de l'adversaire, la fan absolue qui permet de trade plus vite, plus haut, plus fort, l'Ensorceleuse du culte pour avoir des sorts un peu plus efficaces, et l'Adjurateur éthérien pour aller chercher un sort plus situationnel.

    Comment jouer le deck ?

    Le mulligan idéal est le suivant : un serviteur T1 ou T2, un petit removal et Michael Jackson. Ensuite, on gère en early en essayant de ne jamais sacrifier inutilement un serviteur (on en a déjà pas beaucoup, alors si on commence à les envoyer au charbon...) sachant qu'on a pas mal de dégâts de zone et de quoi se protéger. Donc mieux vaut passer un tour que de poser bêtement une Ensorceleuse qui se fera trade sans autre forme de procès au tour suivant.

    Ne JAMAIS poser le caillou au tour 5, toujours attendre d'avoir de quoi la rentabiliser au moins une fois. Pareil pour les secrets, ne pas poser Entité miroir au tour 3 (mieux vaut attendre le tour 6 ou 8, pour récupérer un bon serviteur (le lion, la sorcière blanche ou l'armoire magique (?) ), ou justement retarder leur pose par l'adversaire qui se méfie (ralentir le jeu je vous dis!). De même, Effigie alors qu'on a juste une Wyrm de mana ou Hermione Granger n'est pas forcément super value, mais je ne vous apprends rien je pense.

    Ensuite on pose Jean Reno dès que ça devient chaud, on gère, on pose le bon gros géant, on gère, on attend que l'adversaire s'essoufle et concède après que l'on ai obtenu Aile de mort grâce à Pierre d'invocation+Explosion pyrotechnique. Simple non? (Obtenir une deuxième pierre grâce à Lance de flammes est aussi une raison de concession de la part de l'adversaire, testé et approuvé)

    Et concrètement, c'est bon contre quoi?

    Ce deck est très, TRES bon contre aggro. C'est bien simple, je n'ai perdu qu'une partie contre aggro jusqu'à présent, et juste parce qu'il a fait une sortie pleine curve monstrueuse. Paladin Token et Chasseur Face sont mes victimes favorites, c'est un peu plus tendu contre chaman mais ça passe.

    Contre contrôle, c'est plus variable. La part de chance joue beaucoup (c'est d'autant plus rigolo), mais voilà les enseignements que j'en tire jusqu'à présent :

  • Guerrier OTK : c'est tout simple : il a sa combo, on est mort. Mais vu qu'il est difficile de le prendre de vitesse, eh bien... On prie pour récupérer un taunt grâce à la Pierre d'invocation ou le Portail des terres de feu, parce que sinon c'est cuit. Mais étant donné qu'il va être nerf, il devrait progressivement disparaître des écrans radar.
  • Guerrier contrôle : Du 50/50. Si on gère les menaces assez vite, on peut l'amener à la fatigue, et Médecins du monde prend tout son sens. Si on est obligé de le poser avant, c'est très compliqué.
  • Druide C'Thun : Je n'ai jamais perdu contre ce deck pour le moment, mais je dois dire que leur artilleur est sorti assez tard, et j'avais déjà pris l'ascendant. Métamorphose peut être utilisé soit sur C'Thun, soit sur un Sombre Arakkoa particulièrement gênant.
  • Démo Renolock : typiquement le combat où on joue à qui a la plus grosse... main. Beaucoup de gros thons à gérer, mais on a de quoi faire le ménage. Attention au Kodo déchaîné qui peut ruiner votre combo Nova/Auspice funeste.
  • Mage Freeze : Ce deck s'en sort bien face à son (presque) mirror. Il faut absolument attendre que l'adversaire ait posé Alexstrasza avant de jouer Reno, mais sinon ça se passe plutôt bien, puisqu'on pose finalement assez peu de serviteurs!
  • Je suis triple vainqueur en titre du tournoi de la Blizzcon et j'ai envie de révolutionner la méta grâce à ce deck incroyable, comment l'améliorer?

    Tout d'abord je tiens à préciser que si vous parvenez top 1 légende avec ce deck, merci de le signaler en commentaire pour que j'aille immédiatement postuler chez Blizzard en tant que lead designer du jeu. Ensuite, voilà plusieurs pistes pour rendre le deck encore plus compétitif qu'il ne l'est déjà, sans perdre son côté fun. Si ces changements ne sont pas dans le deck de départ, eh bien... C'est juste que je n'ai pas encore les cartes :)

    Sortir Entité miroir et le remplacer par Bloc de glace, absolument délicieux quand on a Reno solidement en main.

    Dégager Arcaniste éthérien pour mettre à la place un Monstrueux livre des monstres.

    Toujours virer l'Arcaniste pour mettre un Blizzard à la place (je pense d'ailleurs crafter Blizzard assez vite pour effectuer ce changement).

    Et parce que je sais que tous les commentaires vont tourner autour de ça (je suis très perspicace), OUI on peut rajouter le générateur de YOLO à la place du gros boum (ou de l'Arcaniste si vraiment vous l'aimez pas).

    Il me manque des cartes dans ce deck mais j'ai vraiment envie de le jouer tellement il a l'air bien, que faire?

    Pas de panique mon petit, il est possible de rendre ce deck encore moins cher qu'il ne l'est sans (trop) perdre en efficacité!

    Pour le fou, mettre à la place un Blizzard pour temporiser.

    Pour Explosion pyrotechnique, un Souffle du dragon est mois puissant mais tout aussi valable.

    Pour le Géant arcanique, je vois un Rampant des marais, mais vraiment parce que j'ai pas d'autres idées...

    Quant à Reno Jackson et la Pierre d'invocation, ils sont intouchables vu que le deck est construit autour d'eux.

    J'ai aussi hâte de voir ce que Medivh, le Gardien pourra apporter à ce deck! Je le testerai, et je mettrai la liste à jour le cas échéant :)

    Si vous avez de meilleures idées/des questions, n'hésitez pas à le mettre dans les commentaires! Bon jeu à tous!

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