Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage #Secret Story# Deck [Légende]

Résumé : Deck controle mage à base de secrets
Auteur Vargâs
Création 30 juil. 2014
Mise à jour 31 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 140
Note
...
Vues 351
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous,
Je tiens à vous présenter ce petit deck mage qui m'a permi de passer Légende cette saison. C'est un deck particulièrement fun à jouer, et très puissant dans la méta actuelle. Je l'ai conçu pour battre sans trop de soucis la majorité des decks que je rencontrais en Ladder. Malheureusement ces améliorations l'ont rendu très sensible au Zoo. Je recommande de jouer ce deck qu'une fois Rang 5 donc. Avant trop de Zoo !!

Avantages:

  • Le Mindgame qui se fait entre vous et votre adversaire. Le regarder mal utiliser sa mana pour essayer de découvrir quel secret est sur la table est jouissif.
  • C'est un deck fait pour avoir l'initiative à tout moment grâce au secret.
  • Avec la bonne main de départ les parties peuvent être assez rapide.
  • Très fort contre les decks sortant un monstre par tour ( Druide, Handlock, Paladin, )
  • Le plaisir de la main parfaite ! (voir plus bas)
  • Fun
Inconvénients :
  • ZOO !!! Pas imbattable mais si vous n'avez pas une main parfaite en début de partie, cela devient vite ingérable.
  • Les chamans sont également compliqués à battre.
  • Si vous perdez, l'initiative c'est tout de suite compliqué.

La Main Parfaite


Wyrm de mana , Contresort , Mage du Kirin Tor , la Pièce et Intelligence des Arcanes
Je dois gagner 95% des parties avec cette main de départ. Tour 1 Wyrm Tour 2 Pièce Mage+Secret = un 3/3+un 4/3 sur la table, protégé par un secret ! Difficile de vous battre après ça.
Vos autres cartes essentielles sont Boule de feu et Éclair de givre . En effet sentir quand il faut cesser de les utiliser contre les serviteurs de votre adversaire est une des clés de vos victoires.
Si vous voulez en savoir plus :

Comment jouer le deck ?


Le tout est d'imposer votre jeu. Vous devez prendre le contrôle de la table et ne jamais le perdre afin de pouvoir toujours faire les meilleurs trades. Tout simplement !
Exemple :


Bon jeu à tous !

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