| Auteur | teddy-durin |
| Création | 25 sept. 2014 |
| Mise à jour | 25 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 920 |
| Note | 11 |
| Vues | 217 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Image miroir | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
| 2 | Vaporisation | Sort | 3 |
| 2 | Arcaniste éthérien | Serviteur | 4 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
Avantages:
En mid game, les élémentaires en T4 permettent de reprendre un bon avantage. Ainsi que les arcanistes si vous avez un secret. En effet, les arcanistes sont durs à gérer, ils attirent les silences, les mots de mort du prêtre et autres sorts qui ne seront pas utilisés sur Antonidas. Ne pas hésiter à utiliser des boules de feu pour gérer les grosses créatures mid game car Antonidas sera là pour vous en fournir pour terminer le héros adverse. Les marche-soleil sont de bonnes cartes. Déjà, elles ont 4 attaques donc elles passent à travers les mots du prêtre (perso qui revient à la mode je trouve). De plus, dur à gérer si l'adversaire à utiliser ses sorts anti-créatures (mouton, maléfice, mots de mort...) sur les arcanistes et les élémentaires.
Peu de cartes late game excepté Antonidas, esseyer de jouer Antonidas et les images miroirs dans le même tour plus la pièce. Jouer Antonidas si votre adversaire à jouer ses anti-créatures avant ou alors en défense car votre adversaire sera obligé de s'en occuper.
Les drake azur et les intelligences des arcanes sont indispensables car ce sont les moteurs de pioche (très important dans les jeu de cartes).
Le deck est composé seulement d'un mouton et d'un choc de flammes mais qui selon moi sont suffisants. Selon l'adversaire essayer de jouer les entités intelligemment. Par exemple, T7 contre le druides (pour les anciens de la guerre ou ancien du savoir voir des légendaire), T4 si c'est un handlock (pour obtenir un géant)...
Modifications envisageables:
- Remplacer une entité par un duplicate, mais je trouve que les entités sont très importantes et tombent rarement avec un seul exemplaire, à vous de juger.
- Peut-être incorporer des contre-sort au lieu des barrière de glace mais les barrières m'ont souvent sauver la vies.
- Remplacer Antonidas par une pyro si vous ne l'avez pas, vous pouvez ainsi remplacer image miroir par une autre créature.
- Bien sur si vous possédez de grosses légendaire (ragnaros, cairne, yséra) je vous conseille de les incorporer dans le deck.
Voilà n'hésitez pas à commenter, à proposer des modifications, à poser de squestions sur le style de jeu car j'ai sûrement oublié des choses.
PS: je vais regarder comment mettre les liens vers les cartes pour que ce soit plus agréables à lire.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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