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Résumé : Un deck secrets qui envoie paître le Leeroy !
Auteur MrDouh
Création 28 mars 2014
Mise à jour 02 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 640
Note
...
Vues 588
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ce deck mage est un deck secrets au coût abordable basé sur les possibilités de retournement de situations qu'offre Bloc de glace contre les decks à base de combos, mais pas que !

Du côté des secrets, on retrouve donc les fameuses cartes Entité miroir , Contresort et Courbe-sort , mais aussi Bloc de glace qui trouve tout son intérêt dans le méta actuel lorsque l'ennemi sort son leeroy boosté a plus de 14 dégâts !

Avantages:

  • Très frustrant pour l'adversaire. Ce deck créer une véritable guerre psychologique favorisant les capitulations adverses.
  • Puissant contre les decks à base de buffs et plus généralement à base de sorts
  • Ce deck a pour effet secondaire de vider la main de l'adversaire. En effet, si l'adversaire n'a pas un moteur de pioche suffisant, le fait de contrer jusqu'à 4 sorts dans son deck lui vide sa main ainsi que sa mana en early.
  • Bloc de glace est peu utilisé en méta actuelle. C'est pourtant à la fois un secret qui va vous sauver contre les gros combo sensés vous terminer, mais aussi et surtout qui va créer des missplay chez votre adversaire. Pour en savoir plus rendez-vous plus bas !

Inconvénients :
  • Vulnérable face aux decks très aggro à base de petites cartes. Comme toujours, ici le seul clean de table est le Choc de flammes . Inutile de vous dire que 7 cristaux de mana c'est trop late pour la plupart des decks très aggro
  • Nécessite de la patience et un bon jugé. C'est un deck qui va vous permettre d'orienter la façon dont l'adversaire doit jouer, mais pour ça il vous faut d'abord suffisamment bien connaitre les autres classes !

Les cartes clé

Ce deck tourne autour des secrets, il est donc indispensable d'avoir au moins :


Si vous n'avez pas de Bloc de glace , le deck perds une partie de son effet de surprise. Cependant, vous pouvez la remplacer, soit par un autre secret tel que Barrière de glace qui aidera face aux decks aggro, soit par une Vaporisation .

Pour une bonne synergie avec les secrets, il est idéal de jouer 2 x Arcaniste éthérien , qui pourront augmenter sereinement chaque tours grâce à Bloc de glace qui est un secret qui ne se brise qu'en fin de partie. Attention cependant, ces cartes attireront tous les sorts ennemis sur elles. Il est donc intéressant de lancer Contresort et/ou Courbe-sort avant de les placer.

En ce qui concerne la partie contrôle du deck, prévoyez les classiques sorts de contrôle du mage :


N'hésitez pas aussi à ajouter le Chasseur de gros gibier en un seul exemplaire, toujours utile lorsque l'on est a court de sheep.

La main de départ

Vous trouverez ci-dessous une liste des mains de départs les plus efficaces. Il ne s'agit cependant que d'une liste exhaustive, il faut bien évidemment essayer d'adapter votre main de départ en fonction de la classe de votre adversaire.

La classique mage contrôle :

Celle-ci on ne la présente plus ! Elle est évidemment très puissante en early car elle permet de tuer un serviteur adversaire pour 2 cristaux de mana, le tout en boostant ses propres Wyrms.

L'agressive (presque) incontrable :

Pour un tour 2 ou 3 très agressif. Évitez de la poser si l'adversaire a déjà une 3/2 sur table. Sortir ce combo dès le tour 2 avec la pièce est extrêmement puissant car l'ennemi a rarement ce qu'il faut pour contrer une 4/3 dès le début, et si par chance l'ennemi a une Colère , un Éclair de givre ou tout autre sort, elle sera contrée et sa mana partira en fumée, ce qui vous placera dans une très bonne position pour le reste de la game.

Attention, si votre adversaire possède une pièce, il se peut qu'il comprenne le combo et utilise donc la pièce dans le but de casser le Contresort , dans ce cas inutile de vous dire qu'un Courbe-sort est préférable !

Deck en cours d'écriture, la suite prochainement !

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