Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage: Starter Ascencseur émotionnel

Résumé : Petit deck modeste très pratique quand on a pas encore beaucoup de cartes! Ce deck consite en gros à temporiser défensivement en attendant de vider la table adverse (et son moral)
Auteur MrAlpanda
Création 18 sept. 2014
Mise à jour 19 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 700
Note
...
Vues 587
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
1Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Accro au manaServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Si vous êtes sadique et que vous aimez provoquer des ascenseurs emotionnels chez vos adversaire, ce deck va vous aimer!

Avantages:

[*] Deck mid-game
[*] Très efficace contre les decks aggro, controle très souvent rencontrés.
[*] Est quasi insensible aux provocations et eux effets de râle d'agonie.
[/list]
Inconvénients :

  • Les decks a dominante de sorts peuvent contrer ce deck.
  • Ce deck gère assez mal les cartes avec beaucoup de points de vie (13+).

Les cartes clé


Les cartes directrices de ce decks sont:
-Le Wyrm de mana
-Le Projectile des arcanes
-Le Choc de flammes
-L'Image miroir
-La Nova de givre
-La boule de feu
-L'apprendie du sorcier
-La pièce (elle est très avantageuse quand vous l'avez)

Comment jouer le deck ?

Early


Ce deck consiste à poser le Wyrm de mana et Apprentie du sorcier le plus tôt possible puis de les protéger avec les Image miroir , on élimine les servireurs adverse à petits point avec les Projectiles des Arcanes et les Éclair de givre .

Mid/End


Quand l'adversaire commence à poser des cartes plus puissante, on doit les geler avec les Nova de givre et l'Élémentaire d’eau pour les empêcher d'attaquer. L'adversaire va vouloir poser toutes ses créatures puis on attend le tour du Choc de flammes . Il n'aura presque plus voire aucune carte en main et sera contraint de jouer top deck. Si il pose des cartes trop puissantes, on peut les transformer en mouton avec métamorphose. Il ne vous reste plus qu'a enfoncer lentement votre adversaire dans le sol!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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