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Résumé : Je vous présente mon deck mage tempo. Le but est de placer des petites menaces pas chères, de les protéger grâce à différents sorts de control pendant qu'elles vont descendre les points de vie de l'adversaire.
Auteur Yaga
Création 07 mars 2014
Mise à jour 07 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 160
Note
...
Vues 546
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici mon deck mage tempo. N'hésitez pas à apporter toute remarque constructive !

Avantages:

  • Très flexible, peut s'adapter à la situation pour passer en deck plutôt control ou plutôt aggro.
  • Très agréable à jouer, beaucoup de petites synergies rendent le deck très amusant.
  • Les nombreux moteurs de card advantage font que le deck tient la route sur le long terme.
Inconvénients :
  • peut avoir des difficultés contre les decks très aggros quand on est pas préparé.
  • Bénéficie grandement de jouer en second, il est plus dur de faire une bonne sortie quand on commence à moins d'avoir une Wyrm en main.

Comment jouer le deck ?


Les différents serviteurs du deck sont très rentables par rapport à leur coût de mana, le but est d'en poser une ou deux très tôt dans la partie, puis de les protéger derrière les images miroirs, de tuer les serviteurs adverses grâce à nos blast, et d'éviter les removals grâce aux contresorts. Les sorties sont grandement facilitées grâce aux quelques cartes permettant de jouer des sorts gratuitement/moins chers.
Il ne faut surtout pas vomir sa main, mais au contraire garder des ressources, garder des menaces au cas où une grosse AoE passerait, car l'adversaire va souvent devoir en lancer un contre seulement une ou deux créatures, pour peu qu'elles soient assez menaçantes, car il devient très dur de jouer contre un mage quand on se retrouve aux alentours de 10 points de vie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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