Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Tempo Ranked

Résumé : Deck tempo sans attise-flammes sympa à jouer. Mais attention, il faudra faire preuve de patience car il est dur à maîtriser pour savoir ce qu'il faut faire contre tous les matchups
Auteur NathBlue3
Création 17 nov. 2016
Mise à jour 17 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 520
Note
...
Vues 109
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous voici face à un deck Tempo plutôt original car il se joue sans Attise-flammes ni Grimoire bavard. Donc si vous appréciez la diversité, vous allez sans aucun doute apprécier ce deck.

Mage Tempo Ranked

Le but de ce deck est de gérer constamment le board adverse et de prendre au fur et à mesure du board advantage via Invocateur sans-visage ou encore Portail des terres de feu. Une fois le deck en face épuisé, il ne reste plus qu'à envoyer vos derniers sorts ou créer des Boule de feu via Archimage Antonidas en très late game.

Avantages :

  • Fort contre les aggros
  • Peut s'avérer très agressif dans le cas d'une bonne sortie
  • Peut aller à la fatigue contre les decks très late
  • Enorme snowball en late game avec un bon contrôle en early
  • Inconvénients :

  • Reste dépendant de la sortie
  • Early game limité avec une mauvaise sortie mais faisable
  • RNG de quelques cartes représente une bonne part de la victoire en early
  • Les cartes clé

    - Déflagration des Arcanes en early game qui combote très bien avec Ensorceleuse du culte ou Mage de sang Thalnos contre des cartes agressives early game comme Golem totémique par exemple.

    - Bloc de glace est important en late game car il est utilisé pour finir l'adversaire via des sorts le tour suivant tout en se permettant de na pas gérer le board en face

    - Torche oubliée permet une abondance conséquente de boules de feu (4 au total) qui permet un contrôle important du board

    - Drake azur, Invocateur sans-visage et Grimoire de cabaliste qui peuvent retourner la game par un top deck, l'arrivée de nouveaux sorts de gestion ou la présence supplémentaire d'une carte d'une valeur de 3 mana très forte dans le matchup

    - Invocateur sans-visage et Portail des terres de feu qui permettent de prendre du board advantage

    - Archimage Antonidas qui permet souvent de finir la partie en late late game

    - Et enfin le Choc de flammes qui doit être utilisé à très bon escient, c'est-à-dire en étant absolument sûr de pouvoir prendre le contrôle du board le tour suivant

    Comment jouer le deck ?

    Je pense qu'après avoir lu cette longue description, vous avez sûrement compris en gros la manière avec laquelle on joue ce deck.

    En bref, vous devez avoir dans la main de départ des tours 1, 2 ou 3, comme Wyrm de mana, Apprentie du sorcier ou Ensorceleuse du culte puis contrôler au maximum sans hésiter à utiliser les sorts de gestion tels que Boule de feu, Déflagration des Arcanes, Éclair de givre ou encore Torche oubliée.

    Pendant le midgame, vous devez prendre absolument le contrôle du board via Choc de flammes, Invocateur sans-visage et Portail des terres de feu.

    Une fois arrivé en lategame, vous devez finir grâce à vos dernières créatures (si la gestion a été bonne ou chanceuse :p) et/ou vos derniers sorts et surtout avec le grand, le beau Archimage Antonidas.

    Et normalement, si vous avez joué à la perfection, vous avez gagné :)

    Merci !

    J'espère que cette longue description (mais détaillée) vous plaira et n'hésitez pas à me dire quoi améliorer dans mes descriptions ou dans le deck bien évidemment.

    A bientôt ;)

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