Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Tempo Top Lader !

Résumé : Un deck ultra simple et super puissant ! Monté en lader garantie !
Auteur Clem653
Création 10 sept. 2016
Mise à jour 10 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 840
Note
...
Vues 171
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un grand classique d'Hearthstone depuis la sortie du Mont Rochenoire avec l'Attise-flammes, le mage tempo.

Fonctionnement du Deck

C'est un deck très très simple. On va avoir un seul et unique plan de jeu, qui est le suivante:

- Early Game; Mettre une grosse pression en gérant le board avec des sorts tels que les Déflagration des Arcanes, ou les Éclair de givre, qui s'allieront parfaitement avec les Wyrm de mana et les Attise-flammes. On n'hésite pas à rajouter les Apprentie du sorcier et les Ensorceleuse du culte qui renforcent considérablement la prise de board. Logiquement ont préfère avoir la pièce.

-Mid Game : On utilisera, pour revenir dans le mid game, les Intelligence des Arcanes, car si vous faites une très bonne sortie, vous serez en manque de jeu vers le tour 5 voir 6. On peu aussi les utiliser sur du late game pour reprendre une bonne avance. On peu amplifier la pression avec les Drake azur, qui sont extrêmement polyvalents. D'autre part, l'Empereur Thaurissan permet de mettre une très grosse pression, et n'est pas toujours facile à gérer sur un tour 5 ou 6, mais à utiliser de préférence si le board est clean ou si vous le contrôlez. On gardera une Métamorphose pour des gros serviteurs bien ennuyant.

-Late game : Dans cette partie du jeu, les Invocateur sans-visage sont super utile pour appuyer vôtre contrôle sur le jeu. Ils ne sont pas facile à gérer et les cartes qu'ils produisent peuvent être redoutable (comme l'Attise-flammes ou le Roi Mukla). On utilisera aussi le Grimoire de cabaliste, qui peut être bien utile pour accentuer ou voir même reprendre le contrôle du jeu, mais il faut bien l'utiliser. Je préfère le jouer sur du late game vers le tour 8 ou 9 quand je n'ai pas une prise complète du board. On joue par ailleurs un Choc de flammes qui permet de clean un board ennemi un peu trop ennuyant. Si cette ennemi résiste un peu trop, on peu définitivement mettre la pression avec l'Archimage Antonidas qui fonctionne très bien des Projectiles des Arcanes un peu tardif, ou même une Image miroir. Si malgré tout cela vous êtes dans une mauvaise passe et que votre adversaire vous domine sur la fin, vous pouvez tenter un ultime Yogg-Saron, la fin de l'espoir qui vous permettra peut être de reprendre le dessus.

Pour finir, en résumé, c'est un deck qui sait mettre une grosse pression sans ce précipiter. Dans la plupart de vos combats, vous dépasserez largement le tour 10, donc anticipez bien vôtre jeu et celui de vôtre adversaire. Avantages:

    [ Ce deck va être très performant dans les match up suivants : Tous les decks, mid game, tempo. Une prise de contrôle dès le début avec des créatures à faible coup, de nombreux sort pour gérer le jeu de votre adversaire et une très grosse pression qui peut être infliger très rapidement.

Inconvénients :

    Ce deck va être moins performant dans les match up suivants : Tous les decks, aggro, contrôle. Si vous ne faites pas une bonne sortie, les zoos, huntards, faces vous rouleront dessus, et par la même occasion les contrôles, qui vous empêcheront de le prendre et vous ne pourrez plus vous retournez. Une victoire contre eux n'est pas impossible mais plus compliqué.

Voilà, j'espère que ce petit deck vous aura plus, moi je l'adore. A très bientôt. N'hésitez pas à m'ajouter sur Hearthstone : Clem653#2497.

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links