Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage tempo wild rang 4

Résumé : Un deck de ma création qui m'a permis d'atteindre le rang 4 en wild!
Auteur DarkSheikah
Création 28 nov. 2017
Mise à jour 28 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 720
Note
...
Vues 173
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'étais à la recherche d'un petit deck de niche pour le wild qui me permettrait de monter le ladder, capable d'affronter des decks contrôle comme les prêtre razakus (très - trop? - présents), les aggros comme druide ou paladin token ou les midrange tels voleur miracle ou les decks keleseth.

Et voici ce que j'ai obtenu en prenant en compte toutes ces données.

Résumé du deck

Le deck a différentes façons de fonctionner, que je détaillerai plus bas. Cependant, le principe est le même que pour n'importe quel mage tempo: on prend le board en lançant une flopée de sorts, et on part dans la tête après avoir accumulé le burst nécessaire.

Avantages:

  • Un deck peu cher à craft, qui vous donne accès à de nombreuses cartes qui resteront sans doute utilisables en wild pour un bout de temps. A noter aussi le nombre important de cartes de base/classiques, et que la seule carte que l'on peut obtenir via des boosters reste en standard l'année prochaine (je parle du Glyphe primordial)
  • Un burst qui peut surprendre beaucoup d'adversaires, ce qui est important face à Reno (présent dans les prêtres razakus)
  • Un deck assez fun à jouer, demandant un peu de réflexion mais très agréable une fois pris en main.

Inconvénients :

  • L'absence d'aoe qui peut punir face aux druide token qui touchent leurs buffs rapidement
  • Les secrets aident le reste du deck à mieux fonctionner. En avoir deux ou trois en main de départ peut condamner votre sortie, et vous faire perdre avant même le début du match.

Les cartes clé

Attise-flammes: même si on peut parfois rager sur ses pings qui partent un peu n'importe où, son efficacité sur plusieurs sorts peut aussi plier la partie au tour 3 avec la pièce et Intelligence des Arcanes (pour un total de 7 points de dégâts répartis sur le board/héros adverse). Plus tard, combiné à Empereur Thaurissan et sur une main pleine, les 30 points de vie de votre adversaire ne feront pas long feu. Archimage Antonidas fera pleuvoir des Boule de feu sur un adversaire tétanisé. A nouveau, Empereur Thaurissan entre en combo avec lui, pour préparer l'apocalypse. Et c'est encore plus drôle avec Attise-flammes... Dupliquer: un secret qui vous sortira de mauvaises situations face à contrôle ou midrange (mais est une catastrophe face à aggro!). Peut ramener deux Drake azur pour la pioche, deux Attise-flammes ou Archimage Antonidas si vous avez les sorts pour les soutenir.

Comment jouer le deck ?

Comme pour beaucoup de decks, tout dépend du match up! Cela dit, on cherchera souvent à avoir Wyrm de mana et Apprentie du sorcier en main de départ, avec un ou deux sorts à côté. Mais en dehors de ça, le deck comporte des cartes en mesure de répondre à (presque) toutes les menaces envisageables, il suffit de les avoir en main de départ!

Ainsi, voici les match ups (les plus fréquents), et comment s'en sortir (ou pas) - Prêtre razakus: représente à peu près entre 30 et 35% du ladder rang 4/5, c'est un match up gagnable (hourra!). La wyrm et l'apprentie restent capitales, mais votre victoire dépendra presque toujours de Empereur Thaurissan, au choix sur un Archimage Antonidas et deux/trois sorts, ou sur une main complète avec Attise-flammes. Typiquement, pour 10 mana avec un Empereur Thaurissan et Attise-flammes en main, on peut avoir: Attise-flammes pour 2 cristaux, Boule de feu x2 pour 3 cristaux chacune et Éclair de givre x2 pour 1 cristal chacun. Sans aucune présence sur le board de part et d'autre (sachant que vous pourriez avoir un Drake azur difficile à gérer pour le prêtre), ce sont 6x2+3x2+4x2= 26 points de dégâts en un tour... De plus, en dehors du Archimage Antonidas et Empereur Thaurissan, Anduin n'a aucune cible lors de son passage dk! Si vous venez à manquer de carburant, Dupliquer sur un Drake azur vous remettra à flots!

- Paladin token (et ses variations en secret ou murloc): Dans tous les cas, il vous faudra mulligan jusqu'à trouver Attise-flammes et Projectiles des Arcanes. Si vous pouvez le faire au t3 avec la pièce, c'est gagné. Sinon, croisez les doigts pour une sortie lente de votre adversaire, gérez son board et priez que Archimage Antonidas soit de bonne humeur...

- Druide token: Deux touches sont nécessaires dans ce cas: echap+concede. Plus sérieusement, le manque d'aoe (que l'on n'obtient qu'avec le Glyphe primordial une fois tous les 36 du mois) rend ce match up particulièrement difficile. En l'absence de buffs, cependant, Attise-flammes peut faire parler de la puissance du seigneur du feu (vous)

- Voleur miracle/keleseth: Un match up gagnable sur le board en early, la wyrm t1 suivi de Éclair de givre face au t2 peut être suffisant pour gagner la partie. Le voleur prendra généralement trop de temps à se développer un board, et votre burst suffira à le faire capituler au t6 ou 7.

- Démoniste zoo/keleseth/contrôle: quelle que soit la version du démoniste, il est assez gentil pour vous sacrifier ses points de vie. Attendez gentiment qu'il ne lui reste que trop peu de vie pour réagir, et incendiez-le. Attention à un bon démarrage du zoo cependant, dans ce cas je ne pourrai vous recommander que la même technique que celle employée face au druide token!

- Guerrier pirate: Bien que beaucoup plus rare qu'avant, le deck fait encore quelques apparitions en ladder grâce au soutien apporté par les Canon du navire. Un Éclair de givre sur cette carte le ralentira sans le moindre doute ; pour le restant de la partie, il vous faudra gagner sur le board et non au burst (le sien sera supérieur).

Pour le reste, les chasseurs sont plutôt invisibles (exception faite du chasseur géants, trop lent pour vous affronter - le match up est gagné d'avance), et le mage reno est très rare (la présence des Portail des terres de feu devrait vous permettre de gagner, pour la pression supplémentaire qu'ils apportent). Shaman face est parfois présent, bien que rare, le tout est de garder l'avantage sur le board en contrôlant ses créatures dangereuses comme le Trogg des tunnels et le Sans-visage nimbé de flammes.

Sur ce, je vous souhaite de bien vous amuser avec ce deck!

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links