Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage trop de secrets

Résumé : Pleins de pleins !!!
Auteur tagadoigt
Création 07 juin 2015
Mise à jour 07 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 080
Note
...
Vues 1 534
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2
Attise-flammes
Serviteur3
1Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
2
Savant fou
Serviteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
1Roi MuklaServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Basé sur une envie de jouer des secrets, et bien voilà!

Mage UUUULTRA secrets (chut !)

Il est basé sur la synergie de tout ce qui touche aux secrets. Donc de la discrète, des gentilles fifilles, des gros puis très gros. Il y a aussi les pyromanes (le machin-gun et le bazooka) Et quand même 2 incendies puissants pour contrôler (parce qu'il faut un peu quand même)

Avantages:

Inconvénients :

  • Bah parfois, si en face c'est trop rapide, tu ne tiens pas assez.. Ne pas être trop gourmand, ne pas hésitez à sacrifier ses cartes en début de partie...
  • La courbe, regardez bien, elle nous fait un gros doigt avec ses mass de drops 3, du coup, tour 4/5 -> bof sauf coup de bol. Le deck reste très fort en fin de partie grace aux secrets mais il faut pouvoir tenir...

Comment jouer le deck ?

Le jeu se déroule en plusieurs parties Au début, la carte la plus forte est poumpoum y a embrouille, car très très souvent jouable avec un secret. La blonde érectile fait peur et meurt souvent avant de pouvoir s'exprimer (mais c'est aussi le but de faire paratonnerre). D'ailleurs elle pourrait être remplacée par le Petit dragon bleu, c'est une affaire de goût (pour ma part j'ai choisi la plus coquine (bien que le petit schtroumpf ne soit pas mal pour autant !!)). Evidemment le malade vicelard est votre ami, au détail près qu'il ne boostera pas la blonde coquette. Deuxième partie, le gentil Pyromane débutant trouve bien sa place, car cumuler à un secret, il paralyse grandement l'adversaire qui doit le gérer ainsi que la présence de 2/3/4 secrets. Les creux sont bien tours 4 et 5, si possible bouffeur de secret ou double gerbeurs de secrets peuvent aider mais c'est rare... En gros il faut contrôler le bord en attendant le tour 7 avec l'Armageddon salvateur. La fin de partie est plus simple (du moment que l'on a encore une main, ce qui est généralement suffisant grace aux pelles pour creuser son deck. Je conseille fortement de jouer le bombardier de météorites tour 10 avec un secret (genre "non ça ne marche pas", ou bien "non c'est pour moi !", ou encore "mes enfants me vengeront !!" pour un plus gros baton dans le berger...

On peut remplacer King Kong par une boule de laine explosive mais je trouve cela moins drôle. J'hésite aussi pour une pondeuse de rejetons au lieu du briquet fou mais j'ai des doutes.

Voilà, c'est surtout un deck plaisir et en effet plaisant. N'étant vraiment pas de haut niveau, je n'ai aucune idée de son efficacité, mais il surprend. Et si ça tient le début de partie, c'est rarement perdant à la fin !

Ceci est le 1er deck que je publie alors soyez clément et sympatique s'il vous plaît !

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