Le deck mise tout sur l'early avec un late game très défavorable puisqu'à l'exception d'Antonidas, la curve ne dépasse pas 4.
Avantages:
Des créatures qui ramp ou flexibles en termes de card avantage
Beaucoup de blast
Des parties courtes
Inconvénients :
Late game risqué
Beaucoup de choix décisifs
Les cartes clé
Wyrm de mana et micro-machine pourront devenir rapidement très gros car souvent protégés par vos blasts ou des créatures avec provocation. Dupliquer vous permet de récupérer un second souffle en cas de besoin et/ou de maintenir la pression sur le jeu adverse. Pour prolonger l'early, le jeu dispose de plusieurs atouts : ennuy-o-tron, images miroir ou nova de givre seront de puissants outils.
Comment jouer le deck ?
Le jeu mise beaucoup sur son début de partie, vous aurez donc besoin de jouer une menace dès que possible, idéalement un Wyrm de mana, un fossoyeur ou un gnome. Maintenez ensuite la pression en utilisant des créatures avec provocation, des sorts ou des secrets pour empêcher l'adversaire de se développer. Boule de feu et éclair+javelot sont à conserver le plus longtemps possible car ils vous permettront de conclure une partie. Si vous atteignez le late-game, Antonidas et un portail chanceux seront vos meilleurs atouts !