Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMagie blanche

Résumé : Deck mage qui utilise 47% de sorts et 53% de serviteurs = assez équilibré donc. Les cartes mana faibles servent a tenir le temps d'arriver au tour 5/6/7 + une de mes légendaires :D
Auteur TheGuill84
Création 15 mai 2014
Mise à jour 16 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 780
Note
...
Vues 535
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Liste des cartes

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1Commando foudrepiqueServiteur5
2Garde de Baie-du-ButinServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Missilière téméraireServiteur6
1Prêtresse d'ÉluneServiteur6
2Seigneur de l'arèneServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7
1Golem de guerreServiteur7
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck Mage comportant beaucoup de cartes de base.

Avantages:

  • Facile a rusher a partir du tour 5/6, surtout si on invoque 2 images miroir (= 4 serviteurs provoc 0;2) et qu'on invoque juste derrière le chef de guerre loup-de-givre, ce qui lui procure +4;+4, ce qu'on peut compléter par du +1;+1 avec le clerc de soleil brisé par exemple.
  • Cartes de bases en général (la légendaire est remplaçable facilement par une double d'une carte déja existante dans ce deck par exemple)
Inconvénients :
  • Il faut survivre jusqu'au tour 5/6 sans prendre trop de dégat. Les premiers tours seront durs si vous avez en face un deck rush par exemple.
  • Pas de cartes qui regen

Les cartes clé


Le deck est rendu puissant par les cartes 5/6/7 de mana (suivre la méthode expliquée dans les avantages puis compléter par des provoc 6;5, etc)

Comment jouer le deck ?


Survivre grace aux provoc de base (3;3 par exemple) et rusher a partir du tour 5. Si l'adversaire vous devance au niveau des cartes et des serviteurs posés sur le terrain et que vous pensez que cela n'est pas rattrapable (impossibilité de clean le bord), survivez jusqu'au tour 10, prévoillez l’éventualité de 2 boules de feu (= au minimum 12 de dégats) en face ou d'une métamorphose qui pourront éliminer la légendaire 12;12. Mais bon, pas tout le monde ne dispose de cette carte, mais elle est toujours utile.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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