Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMagimus.

Résumé : Un deck mage mid game. Le but est de contrôler mais aussi de surprendre avec des mécaniques peut utilisées...
Auteur Snoe
Création 09 août 2014
Mise à jour 18 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 660
Note
...
Vues 145
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
1
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck pour monter jusqu'aux rangs 10 environ. Le principe est de gagner du temps en contrôle et d'infliger les premiers dégâts en prenant l'initiative avec les secrets qui se jouent soit avec le mage de kirin tor soit avec l'arcaniste Puis un finish avec ragnaros (antonidas ou malygos aurait été mieux peut être) ou l'explosion.

Avantages:

    - récupération de serviteur avec la duplication. Permet de nombreuses stratégies en fonction des serviteurs sur table ou en main.
    - possibilité de récupérer l'initiative à plusieurs moment.
Inconvénients :
    - peu de provocation ou de gèle donc les premiers tours sont dans l'échange de serviteurs.
    - faible face aux prêtres contrôles qui font durer les parties.
    - manque de "dégâts des sorts +..."

Les cartes clé


explosion pyrotechnique / ragnaros / les différents secrets

Comment jouer le deck ?


En contrôle essentiellement. Il y a assez de sorts pour nettoyer la table en early. Et gagner du temps. Les zoo mal encaissé peuvent devenir embêtant. Le finish a +/- 18 (ragnaros + pyro) surprend. Ne pas hésiter à perdre des boules de feu sur des serviteurs.

J'attends vos commentaires car je pense qu'il peut être perfectionner. Merci à tous et bon jeu !!!

MAJ : -1 golem pour 1 jongleur de couteau.
Tchuss.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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