Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Theoriecraft] Méc'Thun T10 !

Résumé : Une win T10 avec Méc'Thun ? C'est beau de rêver. Alors rêvons.
Auteur RagnulfLeBrave
Création 02 août 2018
Mise à jour 04 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 300
Note
...
Vues 1 681
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Ménestrel elfe
Serviteur4
1
Élément instable de Myra
Sort5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
2DisparitionSort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
2
Élémentaire de cire
Serviteur1
2
Galvaniseur
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Parce que rogue c'est la vie, que C'thun c'est la vie, et parce que Méc'Thun débarque pour faire trembler le standard, je devais essayer de créer un deck rogue Méc'Thun.

Note : ceci est mon premier deck publié, et j'ai pour habitude de composer les miens en les testant et en me viandant à de multiples reprises pour ajuster les cartes & la courbe de mana. L'extension n'étant pas sortie et ne pouvant effectuer mes crash tests, j'ai peu d'assurance quant-à la réelle qualité de ce deck en l'état. Je compte donc sur vos commentaires et nos échanges pour créer un deck qui a toutes ses chances.

Gotta draw fast

L'idée est de survivre jusqu'au T10, de caler son Méc'Thun et de le tuer dans ce même tour tout en ayant un board, un deck & une main vides. Pour cela, le deck doit avoir des outils pour survivre aux decks aggro et une pioche d'enfer (coucou Élément instable de Myra) pour se vider & s'assurer d'avoir en main les outils pour le T10 : Méc'Thun, Préparation x2, Éviscération x2, et Attaque sournoise. Ces cartes nous assurent un T10 gagnant en posant C'thun et en le combotant avec le reste de notre main, pour peu que le T9 ait été utilisé pour vider deck & board. (& main hors combo évidemment)

Les conditions du combo peuvent être assouplies grâce aux Galvaniseur, pouvant faire tomber le coût de Méc'Thun à 8 sans avoir à le Pas de l'ombre (qui ferait perdre un tour), et ainsi pouvoir se passer d'une Préparation au T10. (et potentiellement caler une Disparition préparée T9 et avoir 6 de mana pour finir de vider sa main.)

Avantages:

  • Bien trop fun !
  • OTK.
  • Pouvoir clamer haut et fort qu'on joue rogue Méc'thun.

Inconvénients :

  • Probablement pas terrible en l'état.
  • Actuellement faible contre les charges & la mécanique magnétisme.

Les cartes clé

Méc'Thun Préparation Éviscération Attaque sournoise Élément instable de Myra (qui sera un gros coup de pouce en temps voulu mais qui ne peut pas assurer de ne pas être au fond du deck, auquel cas le reste du deck est construit pour constamment piocher.)

Comment jouer le deck ?

La seule façon de gagner avec ce deck est Méc'Thun. Il faut donc survivre en cassant les pics de puissance de l'adversaire. (Éventail de couteaux contre paladin token, Assommer & Vilépine tueuse contre big priest, démo... , Disparition contre à peu près tout...) Actuellement le deck a une faiblesse contre les charges & le magnétisme (qui fait office de charge pour la carte magnétisée), mais on va en discuter tous ensemble n'est-ce pas ? :>

Durant la game, on pioche en boucle et on prépare notre combo. On n'hésite pas à cramer des cartes si notre combo est sécurisé dans notre main. (les cartes additionnées hors combo coûtent 69 de mana, et les T1 à 9 nous offrent 45 mana pour vider tout ça. Va falloir cramer.)

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