| Auteur | Jeremie26600 |
| Création | 07 août 2018 |
| Mise à jour | 24 févr. 2019 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 5 980 |
| Note | 11 |
| Vues | 489 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |


Salut a tous et a toutes,
Voici une liste Paladin MécaMurlocs,celle-ci ce joue comme le Paladin Murlocs traditionnelle ,mais en plus de ca nous allons nous renforcer des mècas et de la nouvelle mécanique apporter par l'extension,Le Magnétisme.
Une description beaucoup plus détailler et jolie et en cours d'édition,celle-ci est faite afin de vous donner une idée de la liste.
Le magnétisme c'est quoi ?
Le Magnétisme permet de Fusionner les Mécas entre eux.Une fois la fusion effectuer les deux serviteurs verront leurs Points de vie et d' Attaque ce cumuler en plus de leurs effets.
Cependant afin de bénéficier du Magnétisme et donc de la fusion les serviteurs devront être jouer sur la GAUCHE du serviteur présent sur le board.Si le serviteur et jouer sur la droite la fusion ne se fera pas.La fusion marche uniquement avec entre Mécas.
Exemple,
J'ai sur le Board Lumitron ensuite je mets en jeu Ennuy-o-module afin de les fusionner ce qui donnera un serviteur,
+ 3 attaques / + 7 Pv avec Magnétisme Bouclier divin et Provocation.
Et par la suite je peu aussi lui ajouter, Engin de guerre,ce qui donnera un serviteur,
+ 9 attaques / + 12 Pv avec Magnétisme Bouclier divin et Provocation.
Tant que l'ont fussione les serviteurs ceux-ci verront leurs stats et capacité ce cumuler,mais attention a ne pas être trop gourmand car un SILENCE est vite arriver^^.
Comment jouer le deck ?
Le but sera d'avoir le contrôle du Board tous en boostant nos serviteurs entre eux afin de faire très mal l'adversaire.
Pour cela ont dispose de la synergie entre Murlocs qui eux apporteront de la puissance de frappe et du Magnétisme qui lui va apporter de la puissance de frappe mais aussi de la défense et donc du Tempo.
Mulligan,
Ont ira chercher des cartes que l'ont pourra jouer T1 , t2 et t3.
Les priorité seront des cartes tels que,
Mande-flots murloc,sera booster a chaque Murlocs jouer ilsera donc une cible,car il va rapidement devenir une menace pour l'adversaire.
Hydrologue,le secret sera surtout choisit en fonction de l'avancement de la partie,mais seront souvent choisit,
Les trois premiers cité protégeront nos serviteurs important.
Tandis que,
-Repentir,jouer au moment propice va permettre de tuer un gros serviteur adverse plus rapidement et en utilsant un mimum de ressource.
-Sagesse cachée,la pioche donner par celui-ci peu faire la différence dans une partie ou notre main et vide.Et la méta et bien fournit en deck Aggro donc celui-ci sera rapidement activé.
Chasseur rochecave,afin de booster un murloc clé.
Protectrice vertueuse,de la protection de board et permet de tempeo en début de partie.
Lumitron,une Taupe version méca,sauf que celui-ci est très fort car il pourra être fussionner avec nos autre méca.Voir partie Méca de la description.
Maillet non identifié,va permettre de donner une amélioration aux serviteurs présent sur le board en plus de permettre de prendre des trades.
Et une fois le Mulligan passer, le but sera d'avoir le controle du board tous en boostant nos serviteurs entre eux afin de faire très mal a l'adversaire sur une courte période.
Les Mécas,
Les mécas et leurs mécanisme Magnétisme apporte de la puissance offensive et défensive a la liste.Tous les mécas prèsent dans la liste possède Magnétisme et nous pourront donc les fussionner afin de crée des serviteurs qui feront très mal en plus des Murlocs.
Les mécas de la listes,
-Lumitron,
-Ennuy-o-module,très bonne protection de board,celui-ci pourra / sera fussionner avec le premier et troisième Méca citer ce qui donnera un serviteur survitaminer.
-Engin de guerre,fussionner celui-ci avec un des deux mécas cité juste avant va donner un serviteur qui fera mal au PV adverse.
-Affreux amalgame,et la carte qui apporte de la VALUE , car en plus de gagner les amélioration des Murlocs celui-ci pourra être fussionner avec les mécas.
Le but sera donc de fusionner nos Mécas entre eux afin des les rendre plus aggresif,ce qi va permettre de mettre une grosse pression sur l'adversaire.Car en plus d'avoir une bonne défense ils posséde aussi de une très bonne attaque.Ben oui c'est pas Olivier Giroud^^.
Les autres cartes,
-Faveur divine,permet de piocher si notre main est vide,plus l'adversaire aura de cartes en mains plus ont pioche.Permet aussi d'aller chercher une carte que l'ont a besoins.
-Appel aux armes,va venir mettre de la présence sur le board.
-Chef de guerre murloc,+2 attaques a tous nos Murlocs.
-Gentil mégasaure,va venir donner une adaptation a nos Murlocs,sera choisit en priorité,
1/ Furie des vents ,+3 attaques.
2/ Bouclier Divin , Toxité peuvent aussi être une option selon le déroulement de la partie.
-Fongimancien,encore du boost,ce qui permet de toujours faire plus mal aux PV adverse.
-Inventrice ricanante,celle-ci n'est clairement pas choisit pour sont body,mis les 2 serviteurs qui arrive avec le cri-de-guerre protégéront notre board.Et permet aussi de mettre de la présence sur le baord avant l'arriver de Tarim
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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