Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMechrattle of Doom

Résumé : La mort vous va si bien.
Auteur Arkeon
Création 16 déc. 2014
Mise à jour 16 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 800
Note
...
Vues 142
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Liste des cartes

Cartes Chaman (10)

Carte Type Mana
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Double vueSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Golem des moissonsServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mechrattle of Doom !!!


Je tiens a le dire d'entrée, même si ce deck a un potentiel fun plutôt gros, c'est pas avec lui que vous pourrez gratter du Légende :)

Egalement, je joue avec le jeu localisé EN, je tiens donc a m'excuser d'avance pour les termes Anglais que je vais utiliser.

J'ai créé ce deck un soir où je m'ennuyais un peu avec mon Chaman "classique". Les cartes de l’extension me branchaient pas mal mais je n'avais pas envie de sortir un énième Murloc. Je me suis donc penché vers les Mech et voyant la chiée de Deathrattle dont ils disposent, je me suis dis qu'il y'avait un truc fun à faire.

Ce deck tourne donc principalement autour de cette mécanique en tapant dans les cartes Vanilla, Naxxramas et G&G. Il reste un poil cher étant donné le pool de Légendaire qu'il utilise (même si trois d'entre elle sont "gratuite"), mais je reviendrais là dessus plus tard.

Grosso modo, l'objectif est de prendre puis garder le contrôle du board autant que possible. La courbe de mana le montre bien, quasiment tout se joue autour du tour 3. Si cette étape est réussie et que le draw n'a pas été trop pute avec vous, c'est le moment de lâcher les combos :)

Le double Deathrattle de Baron Vaillefendre sur Déchiqueteur piloté ou sur une Sylvanas Coursevent avec Esprit ancestral ? Value!

Le mec en face à un peu trop de board a votre goût? Un Contrôleur mental un poil chanceux suivi d'une Tempête de foudre devrait le calmer.

Le deck regorge de petites douceurs de ce genre, ce qui le rend super fun a jouer :)

Avantages:

  • Techniquement, on implose la limite de 30 cartes.
  • Sauf grosse malchance, résiste plutôt bien aux deck aggro.
  • La courbe permet d'assurer une bonne présence early game.
  • Uniquement des cartes par paire afin de limiter la mauvaise pioche.
  • Très peu d'overload.
Inconvénients :
  • Vous allez haïr les silences.
  • Grosse dose de RNG
  • Pas de moteur de pioche.
  • Pas de Maléfice , soyez créatif :)

Les cartes

Quasiment toutes les cartes ont une synergie avec les autres.

Par exemple, et c'est une carte qu'on voit souvent dans d'autre deck, Fossoyeur va vachement profiter des cartes Mech. Gnome mécanique , Golem des moissons ou Déchiqueteur piloté sont des cartes qui le bufferont facilement en plus de garder de la value si elles se font péter.

Vous pouvez compter sur Méca-téléporteur pour vous aider. Si joué au tour 2, il a de grande chance de survie. Dans le pire des cas il gratte un Éclair de givre ou un Éclair . Ok, ça reste toujours chiant de perdre un minion comme ça, mais c'est toujours ça de pris.

Petit avertissement concernant le Déchiqueteur piloté . Ce couillon a la fâcheuse idée de pouvoir faire apparaître un Auspice funeste . Du coup, si vous devez trade faite le avant de poser d'autre minion. :)

Les deux Masse de puissance sont les seuls armes du deck, elles sont là pour aider a garder le controle. Mais il ne faut pas négliger leur deathrattle, un buff bien placé peu retourner un trade en votre faveur et comme les majorité des minions du deck sont Mech, il y'a peu de chance que ce buff se perde.

Concernant la Double vue , éviter de la lancer si vous avez encore beaucoup de carte coûtant 3 ou moins dans le deck. Le mieux reste de les garder pour le mid / late game, quand vous devez commencer a poser du lourd.

Le Contrôleur mental lui, c'est la petite chips RNG de la partie contrôle du deck. Si jamais l'adversaire ose poser plus de créature que vous, c'est là qu'il intervient. Toujours avec le risque de voler de la merde, mais bon :)

Horreb est présent pour péter le tempo des match up avec beaucoup de sort. Il est gratuit avec un battlecry plutôt pété et du 5/5 pour 5 Mana, ça serait con de s'en priver. Si jamais il ne vous sert pas, il est toujours remplaçable par Furie sanguinaire . Mais vu la mode des cartes comme Troggzor le Terreminator et toute sa clique, j'ai préféré limiter au maximum le nombre de sort dans le deck.

Place au big guns, les caïds de la cours de récré, la paire de trompe la mort ... qui vous feront pleurer toutes les larmes de votre corps si ils se font silence. Sylvanas Coursevent et Cairne Sabot-de-Sang . Ces deux là sont la clef d'une chiée de combo réalisable avec ce deck. Je parlais plus haut d'Esprit ancestral sur notre Banshee préférée avant de l'envoyer s'éclater contre une des brutes du mec d'en face. Si je vous dis que si Baron Vaillefendre regarde la scène, vous allez récupérer deux minions de l''adversaire EN PLUS de voir l'elfe défunte revenir sur le plateau avec sa soeur jumelle. Plutôt fun non? (et pas si impossible a mettre en place que ça). Même topo pour la vachette. Kel’Thuzad se fera un plaisir de faire revenir le papa pendant que le fiston est a ses côté.

La palette de combo est énorme, et si vous la jouez finaude, l'adversaire aura cramé une grosse partie de ses contrôles pendant les tours précédents. Soyez juste plus malin que lui et comptez bien les minions présent sur votre côté du board afin de ne pas le surcharger.

Dr Boum est là quasiment juste parce que j'adore cette carte :D

Comment jouer le deck ?

En terme de mulligan, dégagez tout ce qui est au dessus de 4 mana. Coin ou non. L'idéal est d'avoir des minions a poser sur chaque tour.

Pour ce qui est du plan de jeu, basez vous sur ma présentation des cartes. Elle couvre la plupart des éléments. Je vais juste faire une liste des points clés.

  • Avoir un maximum de présence sur le board pendant les premier tour. Ne pas hésiter a trade plutôt que face. La plupart de vos deathrattle joueront en votre faveur.
  • Jouer intelligemment. L'idéal est de forcer le gusse en face a crâmer un maximum de contrôle / sorts pendant les premier tours.
  • La courbe permet d'assurer une bonne présence early game.
  • Esprit ancestral peux devenir aussi utile sur un Totem Langue de feu que sur Cairne Sabot-de-Sang . Le tout reste de ne pas le placer n'importe comment, genre sur un totem seul face a deux minions 3/3.
  • Faites une prière a RNGeesus.

Je pense avoir fait le tour. Je mettrais le deck a jour a chaque modifications, ce qui risque d'arriver assez fréquemment. :)

Si vous avez des remarques, question, insultes ou autres. Je vous écoutes !

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