| Auteur | Arkeon |
| Création | 16 déc. 2014 |
| Mise à jour | 16 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 800 |
| Note | 11 |
| Vues | 142 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Double vue | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Egalement, je joue avec le jeu localisé EN, je tiens donc a m'excuser d'avance pour les termes Anglais que je vais utiliser.
J'ai créé ce deck un soir où je m'ennuyais un peu avec mon Chaman "classique". Les cartes de l’extension me branchaient pas mal mais je n'avais pas envie de sortir un énième Murloc. Je me suis donc penché vers les Mech et voyant la chiée de Deathrattle dont ils disposent, je me suis dis qu'il y'avait un truc fun à faire.
Ce deck tourne donc principalement autour de cette mécanique en tapant dans les cartes Vanilla, Naxxramas et G&G. Il reste un poil cher étant donné le pool de Légendaire qu'il utilise (même si trois d'entre elle sont "gratuite"), mais je reviendrais là dessus plus tard.
Grosso modo, l'objectif est de prendre puis garder le contrôle du board autant que possible. La courbe de mana le montre bien, quasiment tout se joue autour du tour 3. Si cette étape est réussie et que le draw n'a pas été trop pute avec vous, c'est le moment de lâcher les combos :)
Le double Deathrattle de Baron Vaillefendre sur Déchiqueteur piloté ou sur une Sylvanas Coursevent avec Esprit ancestral ? Value!
Le mec en face à un peu trop de board a votre goût? Un Contrôleur mental un poil chanceux suivi d'une Tempête de foudre devrait le calmer.
Le deck regorge de petites douceurs de ce genre, ce qui le rend super fun a jouer :)
Avantages:
Quasiment toutes les cartes ont une synergie avec les autres.
Par exemple, et c'est une carte qu'on voit souvent dans d'autre deck, Fossoyeur va vachement profiter des cartes Mech. Gnome mécanique , Golem des moissons ou Déchiqueteur piloté sont des cartes qui le bufferont facilement en plus de garder de la value si elles se font péter.
Vous pouvez compter sur Méca-téléporteur pour vous aider. Si joué au tour 2, il a de grande chance de survie. Dans le pire des cas il gratte un Éclair de givre ou un Éclair . Ok, ça reste toujours chiant de perdre un minion comme ça, mais c'est toujours ça de pris.
Petit avertissement concernant le Déchiqueteur piloté . Ce couillon a la fâcheuse idée de pouvoir faire apparaître un Auspice funeste . Du coup, si vous devez trade faite le avant de poser d'autre minion. :)
Les deux Masse de puissance sont les seuls armes du deck, elles sont là pour aider a garder le controle. Mais il ne faut pas négliger leur deathrattle, un buff bien placé peu retourner un trade en votre faveur et comme les majorité des minions du deck sont Mech, il y'a peu de chance que ce buff se perde.
Concernant la Double vue , éviter de la lancer si vous avez encore beaucoup de carte coûtant 3 ou moins dans le deck. Le mieux reste de les garder pour le mid / late game, quand vous devez commencer a poser du lourd.
Le Contrôleur mental lui, c'est la petite chips RNG de la partie contrôle du deck. Si jamais l'adversaire ose poser plus de créature que vous, c'est là qu'il intervient. Toujours avec le risque de voler de la merde, mais bon :)
Horreb est présent pour péter le tempo des match up avec beaucoup de sort. Il est gratuit avec un battlecry plutôt pété et du 5/5 pour 5 Mana, ça serait con de s'en priver. Si jamais il ne vous sert pas, il est toujours remplaçable par Furie sanguinaire . Mais vu la mode des cartes comme Troggzor le Terreminator et toute sa clique, j'ai préféré limiter au maximum le nombre de sort dans le deck.
Place au big guns, les caïds de la cours de récré, la paire de trompe la mort ... qui vous feront pleurer toutes les larmes de votre corps si ils se font silence. Sylvanas Coursevent et Cairne Sabot-de-Sang . Ces deux là sont la clef d'une chiée de combo réalisable avec ce deck. Je parlais plus haut d'Esprit ancestral sur notre Banshee préférée avant de l'envoyer s'éclater contre une des brutes du mec d'en face. Si je vous dis que si Baron Vaillefendre regarde la scène, vous allez récupérer deux minions de l''adversaire EN PLUS de voir l'elfe défunte revenir sur le plateau avec sa soeur jumelle. Plutôt fun non? (et pas si impossible a mettre en place que ça). Même topo pour la vachette. Kel’Thuzad se fera un plaisir de faire revenir le papa pendant que le fiston est a ses côté.
La palette de combo est énorme, et si vous la jouez finaude, l'adversaire aura cramé une grosse partie de ses contrôles pendant les tours précédents. Soyez juste plus malin que lui et comptez bien les minions présent sur votre côté du board afin de ne pas le surcharger.
Dr Boum est là quasiment juste parce que j'adore cette carte :D
En terme de mulligan, dégagez tout ce qui est au dessus de 4 mana. Coin ou non. L'idéal est d'avoir des minions a poser sur chaque tour.
Pour ce qui est du plan de jeu, basez vous sur ma présentation des cartes. Elle couvre la plupart des éléments. Je vais juste faire une liste des points clés.
Si vous avez des remarques, question, insultes ou autres. Je vous écoutes !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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