Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneDeck Chaman Mid Game

Résumé : Deck plutôt mid-range avec un mid-game très constant.
Auteur Snatix
Création 20 nov. 2014
Mise à jour 21 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 520
Note
...
Vues 504
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Deck très agréable à jouer, très efficace contre la plupart des decks mais surtout contre l'aggro, et on sait que l'aggro est omni-présent dans la méta actuelle.
Je vous laisse découvrir les petites explications, bonne lecture et bon jeu!

Avantages:

  • C'est un deck comportant beaucoup de "removals", c'est à dire de cartes permettant de détruire ou de transformer une carte adverse.
    Ce deck comporte également un potentiel de dégâts assez conséquents avec lesTotems Langue de Feu ou encore le Marteau-du-Destin combiné avec l'Arme croque-roc.
    La courbe de mana de ce deck est également un gros point fort. Vous ne serez jamais à court de solution dans une main (à part si vous contrôlez le board bien sur ;) ).
    Ce deck dispose de beaucoup de possibilités de combos.

Inconvénients :
  • Si par un moyen quelconque vous n'avez plus de cartes en mains et que votre adversaire possède l'avantage du terrain, il est difficile de revenir car vous ne disposez que de 2 pioches. (Drake Azur)
    Le late game est plutôt compliqué à certains moments. J'entend le late game au delà du tour 12(!). Mais ceux sont des cas qui me sont rarement arrivé.

Les cartes clé

Les cartes clés sont sans aucun doute Élémentaire délié , Jongleur de couteaux , Totem Langue de feu .
Les Jongleurs de couteaux permettent de poser une menace permanente sur le board. La Rampante hantée complémente ce premier de manière très efficace grâce à son "Râle d'agonie". L'Elementaire délié quant à lui dispose d'un arsenal non-négligeable de cartes Surchage qui permettent de le booster. Le Chevalier Noir est lui très efficace pour détruire un taunt alors que vous essayez d'attaquer directement l'héro adverse.

Comment jouer le deck ?


Il est PRIMORDIAL de contrôler le board avec ce deck. N'hésitez pas à vous servir de la capacité de votre héro qui est très efficace à cet effet! Ces totems peuvent être utilisé comme "Taunt" ou comme "Removal" également avec la possibilité d'utiliser l'Arme croque-roc et le Défenseur d'Argus. Le plus possible essayer de détruire toutes les cartes que joue votre adversaire et d'avoir toujours de la présence d'où la justification de Cairne Sabot-de-Sang au détriment d'une Sylvanas Coursevent par exemple.

J'espère vous avoir inspiré avec ce deck et qu'il puisse vous aider dans votre monter au ladder! Pour ma part j'ai fait rang 15 à 7 avec ce deck avant l'arrêt de la saison.

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