Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMeulier New Gen

Résumé : Vous l'attendiez, vous en rêviez, il est bel et bien de retour ! Le meulier réinventé et porté au paroxysme de son potentiel, à essayer de toute urgence.
Auteur Osmose
Création 02 févr. 2015
Mise à jour 02 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 520
Note
...
Vues 96
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
2Géant des montagnesServiteur12
2
Géant mécanique
Serviteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Meulier NewGen

Fruit de mois entiers de test et de réflexion intensifs, le meulier NewGen est bien plus qu'un simple deck, c'est le partenaire et le confident idéal dans la vie quotidienne.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, quelques retours de joueurs ayant eu l'honneur insigne de l'essayer en avant première :

"I'm obviously jealous of those deckbuilding skills, people call me a genius but they're really dar from the truth" -Kolento

"Je me sens enfin aimée !" -Acclimatation

"Clappy clappy ?" - Amaz

"je n'ai jamais été aussi fier d'exister" -Malfurion

Avantages:

  • Parfois correct dans les matchups contrôle, handlock et war contrôle pour ne mentionner que les plus évidents
  • Surprenant en tournoi, arrache beaucoup plus de parties qu'on ne pourrait le croire en réponse aux decks suscités.
  • Des matchups corrects contre hunter et guerrier full face, condamnés à ignorer les géants et souvent surpris par la capacité de soin, forcément un arbre de vie ça calme.
  • Deck assez fun à jouer et particulièrement joussif le plus souvent.
Inconvénients :
  • Matchups très défavorables contre zoo et le rogue, qui arrive souvent à setup un léthal assez facilement malgré les heals, et cleans les géants sans trop de peine avec des déluges de lâmes.
  • Dans le cas où les murlocs ne se montrent pas, inutile de préciser que le deck manque cruellement de souffle.

Les cartes clé

Le deck dépend d'un certain nombre de cartes et combos essentiels à la victoire :

-Le combo graines de poison/météore est le principal clean de table à votre disposition, et doit être utilisé avec parcimonie. Ne pas oublier que les parties se jouent très souvent à la fatigue, si votre adversaire peut encore setup un board trop conséquent et que les deux combos ont été utilisées, les chances de comeback sont quasi nulles.

-l'oracle froide-lumière/sylvenier du bosquet/jeune maître brasseur est non seulement votre moteur de pioche, indispensable pour poser la plupart des géants, mais aussi une de vos win conditions en permettant de faire overdraw l'adversaire et de l'amener rapidement à la fatigue.

-Pour finir la combo géant(s) de lave/arbre de vie, généralement assez surprenante.

Comment jouer le deck ?

-Il convient tout d'abord de noter que le deck se doit d'être adapté en fonction de la méta. Les cartes envisageables étant la protectrice solfurie, le robot de soin antique, le chevalier noir et éventuellent un limon. La protectrice sera généralement jouée, mais le nombre assez important de chevaliers noirs rencontrés m'a incité à la retirer temporairement. Dans le cas où Sylvanas deviendrait un problème récurrent, ce qui devient rapidement le cas quand on joue 6 géants, un silence pourrait être envisager pour éviter de gaspiller une graine de poison. Horreb, le second maître brasseur, Sylvanas et le roi Mukla peuvent être remplacés par les cartes suscités selon le type de decks rencontrés.

-les oracles et les acclimatations DOIVENT impérativement conduire à l'overdraw de l'adversaire dans les matchups contrôle, il est impossible de gérer l'intégralité d'un deck contrôle avec les moyens à notre disposition, d'où la nécessité de le prendre de vitesse et de brûler des cartes.

-les removals, à savoir graine de poison/météore et acclimatation ne doivent pas être joués à la va-vite. Gardez à l'esprit que vous aurez sans doute à contrôler le deck adverse dans son intégralité.

-il est souvent préférable de jouer les géants mécaniques avant les géants des montagnes, dans la mesure où vous avez plus d'assurance quant à l'état de votre main sur les tours suivants.

-Dans le cas où vous avez possibilité de faire overdraw, il est toujours intéressant de donner 2 bannanes pour brûler deux cartes supplémentaires.
À noter qu'Horreb permet de "stabiliser" la main adverse dans la plupart des cas en empêchant qu'il la vide trop rapidement sur un tour.

Note : description en cours d'amélioration, sans doute quelques screens et autres d'ici quelques jours.

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