Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMeulrocs?!? (vidéos)

Résumé : Deck meule et murlocs qui surprendra votre adversaire.
Auteur Coca
Création 24 sept. 2014
Mise à jour 07 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 520
Note
...
Vues 1 037
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (10)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Chef de guerre murlocServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description




Les dessin en vidéos de Malfurion et du Murloc sont de moi^^

Introduction


J'ai souvent entendu dire: "la meilleure défense, c'est l'attaque".
Oui, mais si l'autre attaque plus vite...
Ca marche dans l'autre sens? La meilleur attaque c'est la défense.
Mouais, mais si l'autre défend mieux...

Avantages:

  • Surprenant autant pour votre adversaire que pour vous.
  • Peut gagner au tour 4.
  • Vous apporte cette sensation si agréable quand vous voyez un Leeroy Jenkins se cramer dans votre meule de foin que vous avez embrasé avec une toute petite etincelle .
Inconvénients :
  • Pas évidant à maitriser.
  • Vos adversaire ne vont pas vous aimer.

Les cartes clé


L'Acclimatation est la carte qui va nous permettre de réparer les dégâts que les Seigneur de la mort peuvent causer, de faire digérer à un serviteur adverse les bananes que le Roi a généreusement offert, ou de vous débarrasser d'un gros balèze qui bloque le passage à vos Murlocs.
Le tout en faisant piocher votre adversaire qui, dans un premier temps vous dira Merci, avant de vous Menacer un tour plus tard.

Comment jouer le deck ?


Vous l'aurez comprit, il y a plusieurs façon de jouer ce deck.
Le plus important est le choix de votre main de départ en fonction de la classe des adversaires.

En général:
Les petits Murlocs n'aiment pas trop les Mages, mais ils adorent les Prêtres.
Les Oracle froide-lumière aiment particulièrement les Voleurs miracle.
Les Seigneur de la mort aiment discuter avec les Démo Zoo.
Les Seigneur de la mort , Roi Mukla et Epées dansantes n'ont pas peur des Hache de guerre embrasée et des Colère . A prioriser tour 1 avec une Innervation .

Le Jeune maître brasseur s'entend super bien avec sec copain:
Il redonne du tonus au Seigneur de la mort .
Il joue aux cartes avec Oracle froide-lumière .
Il pousse le Vieux Troublœil et le Guerrier branchie-bleue à se dépasser dans un dernier effort.
Il aide même le Roi dans sa distribution de bananes.

Bref, il y a une vraie cohésion dans cette équipe et si l'adversaire ne les sépare pas rapidement, un Rugissement sauvage ou une Puissance du fauve viendra pour renvoyer tout le monde au vestiaire.

Amis Meuleurs,
Amis Murloquiens (oui, ça se dit!),
N'hésitez pas à me donner vos impressions...
Merci..

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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