Résumé : Deck mid range avec un assez bon contrôle de table en early, pas mal de cartes polyvalentes pouvant servir à l'agression ou à la défense. En late game il offre également beaucoup de solutions et plusieurs combo pour finir l'adversaire.
En règle général un deck équilibré, pas trop spécialisé mais très polyvalent.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Deck mid range avec un assez bon contrôle de table en early, pas mal de cartes polyvalentes pouvant servir à l'agression ou à la défense. En late game il offre également beaucoup de solution et plusieurs combo pour finir l'adversaire.
Avantages:
Bon contrôle en EARLY, colère, swipe, gardien du bosquet.
Mid game agressif avec des drops 4/5 solides
Un late game solide avec des drop 7/8 comme Ragna ou Ancien de la Guerre
Plusieurs solutions pour finir, Leroy, rugissement, force de la nature et ne pas oublier les druides de la griffe en 4/4 charge
Beaucoup de cartes pour accélérer la pioche.
Inconvénients :
Un mauvais tirage contre un deck très aggro est souvent fatal.
Comme tout deck druide si votre adversaire arrive à se monter un bord de grosses créatures il y a peu de chance que vous arriviez à reprendre la main, d'ou l'importance du trade pour s'assurer que ça n'arrive pas.
Les cartes clé
Mage de sang Thalnos, dans le deck il y a 5 cartes pouvant être boosté par cette carte, passer un balayage 5/2 ou un météore à 3 ça peut vraiment aider à clean le bord en early. Ancien du savoir qui est bon dans beaucoup de situation soit pour se heal si ça va mal ou pour piocher après avoir posé beaucoup de cartes. Puissance du fauve on sous estime trop souvent le drop 3/2 que propose cette carte qui peut forcer un deck agressif en early à venir trade une ou deux créatures.
Comment jouer le deck ?
Le early game doit être concentré sur le contrôle en jouant le moins de carte possible. A partir du tour 4/5 vous commencerez vraiment à vous exprimer et si arrivé à ce point votre adversaire n'a pas réussi à prendre d'avance significative c'est tout bon. Le late game se gère tout seul avec les gros drops disponibles, en plus deChasseur de gros gibier gérer un gros drop adverse. Vous devriez avoir de quoi palier à pas mal de situation. Par contre comme toujours avec le druide ne jamais laisser même en late game l'adversaire s’étaler sur le bord avec des créatures à trop de point de vie. Maître-bouclier de Sen'jin peut également remplacer un voir les deux Yéti noroît si vous rencontrez beaucoup de deck aggro.