Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMid-Range Warrior v.1

Résumé : Je vous présente mon deck guerrier Mid-Range:après moults tentatives pour stabiliser le deck, j'ai finalement opté pour ce mi-chemin entre l'aggro qui s'essouffle et le controle.
Auteur RahabOldfield
Création 09 mai 2014
Mise à jour 10 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 700
Note
...
Vues 457
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ceci est une première version ; les modifications seront notées ici au fur e à mesure dans cette rubrique tout de rouge surlignée, jusqu'à ce que le deck se métamorphose en :
-Pas de modification pour le moment.

Introduction

Ladies and gentlemen ! Bienvenus dans la présentation de mon premier deck à "caractère sérieux" (mes deux premiers decks étant des Play for fun que vous pouvez aller mirer sur mon profil).

De quel deck s'agit-il ici? Eh bien, si vous avez eu la curiosité de cliquer sur le nom du deck, vous en connaissez déjà la classe (aha.) et aussi l'orientation. Un Guerrier mid-range ! A vrai dire, je ne me rappelle pas en avoir affronté beaucoup ces derniers temps sur le ladder. C'est d'ailleurs la raison qui m'a poussé à raviver ce type de guerrier qui fonctionne particulièrement bien et fourmille de possibilités !

Je dois commencer par préciser que le Guerrier est une de mes classes favorites (peut-être même celle que j'affectionne le plus) et que je pratique régulièrement la version "gros contrôle légendaire qui tâche" et la version aggro (beaucoup moins cher) qui procure son petit effet lors de bonnes grosses sorties.

Jouant donc les deux versions les plus extrêmes du deck, je me suis lancé dans la création d'un deck qui combine les avantages de l'un et de l'autre, tout en ayant sa touche personnelle et c'est ainsi, qu'après moults ajustements, je vous offre la première version de mon Mid-Range.

Avantages:


  • Polyvalent ; peut atomiser votre adversaire sur le court terme / contenir les assauts pour finir avec panache en late game.
  • Pioche satisfaisante
  • Les adversaires ne savent pas toujours sur quel pied danser (s'attendant parfois à un aggro/ parfois à un contrôle selon ce que vous faites de vos premiers tours)
  • Beaucoup de solutions et de finish potentiels
Inconvénients :

  • Le bousin coûte son pesant de poussière.
  • Peut être pris de vitesse ou prendre de vitesse, la main de départ est primordiale
  • Si les moteurs de pioche boudent, la machine peut finir par s'essouffler, il faut bien peser ses choix dans le mid-game, c'est ce qui peut faire basculer une partie.

Les cartes clé

Nous allons décortiquer quelques cartes, même si leurs réputations ne sont plus à faire, un rafraîchissement de mémoire peut s'imposer.

Il y a dans le deck trois gros finisher qui s'assument en tant que tel : Leeroy Jenkins et Grommash Hurlenfer sont reconnus comme deux gros finish bien imposants. Pourquoi les deux me direz vous? Non seulement pour avoir 2 chances de piocher ce type de finisher 'Charge' (même si elles sont différentes, l'effet reste le même en somme) et, en deuxième raison et pas des moindres, l'un des deux (souvent Leeroy pour son coût) peut être envoyé à la dur, par exemple pour se débarasser d'une créature, sans pour autant vous priver du finish, puisque le deuxième reste bien au chaud.

Le troisième finisher potentiel, j'ai-nommé, la Frappe mortelle . J'ai longtemps eu du mal à apprécier cette carte, aujourd'hui même je la regarde parfois avec une moue dubitative. Mais je ne puis me résigner à la retirer vu le nombre de parties que j'ai remporté grâce à elle(s). De plus elles restent polyvalentes, puisque, si vous vous êtes convenablement installé sur le plateau, vous pouvez contrôler une créature qui vous gêne à la cramant sans autre forme de procès. Au delà de ça, j'ai déjà regardé patiemment mon adversaire à 12 Pv me descendre à son niveau pour l'exécuter sans sommation (surprise!) ; en faisant bien attention de ne pas reproduire cette technique contre des decks réputés pour garder des soins sous le coude bien sur.

Au-delà de ces potentiels finish, le guerrier a toute une panoplie de sort et de créatures qui maintiennent la pression sur l'adversaire, de la fameuse et respectée Hache de guerre embrasée à la punitive Exécution , contrôler la table n'est pas un problème. De plus, si vous êtes parvenu à caser votre Guetteur ancien et votre Protectrice solfurie , vous pouvez attendre paisiblement ses créatures avec votre arme et déballer les incontournables Yéti noroît , Berserker écumant et autres Soldat d’élite kor’kron pour commencer à rigoler un peu.

L'Acolyte de la souffrance et la Fabricante d’armures sont des cartes plutôt reconnues dans les deck contrôles, mais leurs effets sont exceptionnels. De plus, le fait de les voir arriver peut changer la façon de jouer de votre adversaire qui va s'attendre à du contrôle et sera surpris bien assez tôt.

L'Acolyte de la souffrance et la Maîtrise du blocage sont deux excellentes façon de piocher, et même sans Heurt de bouclier cette dernière reste opérationnelle, puisqu'elle permet de temporiser un début de partie ou de piocher tranquillement et avec bonus quand on est bien assis derrière sa ligne de bestiole.
La carte qui peut créer plus d'émoi, c'est la Rage du combat . Certains l'apprécient, d'autres la détestent, d'autres sont entre les deux. Cette carte peut-être difficile à juger. En ce qui me concerne elle m'a déjà servi à piocher jusqu'à quatre cartes après un bon clean créatures contre créatures, et parfois elle ne fait que piocher pour les blessures de guerre de votre héros. Disons cependant que la plupart du temps (par expérience) c'est une 2 cartes pour 2 manas (comptant votre héros et une créature). Elle s'intègre bien dans ce deck puisque vous allez essayer de contrôler le board avec vos créatures, de bien bien vous installer pour maintenir la pression, et que, sur le champs de bataille, les créatures doivent parfois donner de leurs sang !

Je ne m'étendrai pas spécialement sur Le Chevalier noir ou Cairne Sabot-de-Sang qui sont toujours dans la même idée de pression et de prise de contôle du board constant.

Attention cependant à votre Sous-chef cruel , il est notamment la seule carte pour déclencher la puissance dévastatrice de Grommash, ce qui ne veut pas dire qu'il ne faut pas s'en servir. C'est une question de feeling ; soit elle détruit une petite créature, permet une exécution, ou si vous le sentez, booste une créature si vous vous sentez en avance sur votre adversaire et que vous voulez le mettre sous pression plus encore.

Comment jouer le deck ?

Quel style de jeu doit-on adopter? Je pense que vous l'aurez compris, il s'agit de s'installer des taunts comme les guetteurs en début de partie et s'installer avec des créatures mid-game et de maintenir cette pression tout le long de la partie.

Il faut aussi bien peser chacun de ses coups. En somme, testez le, et vous comprendrez que c'est un deck particulièrement flexible qui peut s'adapter à votre style de jeu. Les sorts et créatures plus offensifs comme la Frappe Mortelle et le Soldat d'étlite kor-kron peuvent servir plus défensivement, il y a un feeling à avoir, il faut l'aimer, ce deck ! =D

Merci de m'avoir lu jusque là si c'est le cas, n'oubliez pas de commenter si vous avez des remarques pertinentes et constructives, ou tout simplement de dire ce que vous en pensez, c'est ça, la liberté !

C'était RahabOldfield, pour vous servir ! =D

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