Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMill Rogue ( Meule V2 )

Résumé : Amis de la Fatigue bonjour :) Ayant mis du temps à avoir l'ensemble des cartes et après nombreux test, voici ma version (V2) du Voleur "Meule".
Auteur Despax
Création 12 oct. 2014
Mise à jour 29 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 880
Note
...
Vues 1 057
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (10)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2DisparitionSort6

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Fatigue quand tu nous tiens !

Voici donc avec ce deck une manière fun et différente de prendre des victoires (tout en faisant rager l'adversaire).

J'ai nommé la Fatigue. (Pour les "incultes", quand votre adversaire n'a plus de carte à piocher, il subit des dégâts croissant. Première carte 1 dommage, deuxième carte 2 dommage, ect...)

Avantages:

  • Une solide défense à coup de provocation avant de lancer les combos
  • Vous faites plein de combos. On ne s'ennuie pas !
Inconvénients :
  • Toujours difficile de savoir quand jouer les auspice funeste
  • Les decks handlock vont vous aimer ^^

Les cartes clé


Combos : Oracle, Préparation, Disparition, Pas de l'ombre, Brasseur(s).
Carte avantage : épée dansante, seigneur de la mort
Défense : provocation(s), auspice funeste, prophète

Comment jouer le deck ?


Le but étant simple, tenir l'early game avec les épée dansante et les seigneur de la mort pour avoir l'avantage sur la pile de carte. Bien placer son auspice funeste derrière une provocation pour un clean bien propre. Dans le pire des cas, elle sert surtout à respirer pendant un tour, car l'adversaire tentera de la tuer. Coup classique du fameux tour 6 : Oracle, préparation, disparition. Enchainer ensuite oracle plus brasseur et autre pas de l'ombre.

Tableau des dégâts potentiels (enchainement oracle)


Pioche carte 1, pioche carte 2 = dégats du tour => dégats cumulés
Tableau 1 (Pas en fatigue), tableau 2 (Déjà en fatigue)
Image

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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