Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle de la ménagerie

Résumé : Deck pour le bdf "guerre en miniature" utilisant la mécanique Bête/Dragon/Murloc de Karashan.
Auteur Hank
Création 10 nov. 2016
Mise à jour 10 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Guerre en miniature)
Coût 3 880
Note
...
Vues 191
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (6)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2Éventail de couteauxSort3
2KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (24)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
2
Zoobot
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Le conservateurServiteur5
2
Magicien de la Ménagerie
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le bras de fer "Guerre en miniature", est l'un de mes préférés ; pour moi le plaisir des Jdcc c'est de builder, et là c'est le paradis.

Voici donc une de mes versions préférées, pour X raisons :

  • utilisation de la caractéristique "miracle" du voleur, c'est à dire, le fait de jouer un nombre surprenant de cartes afin de générer des synergies qui se cumulent et nous fournissent un avantage décisif
  • utilisation d'une mécanique "ratée" de la dernière aventure, et en faire quelque chose "Over Powered"
  • utilisation de cartes uniquement issues du format "standard", accessible si on a complété Karazhan ; pas de légendaire et 2 épiques (Kidnappeur) non indispensable on peut la remplacer par des "cri de guerre" pioche ou gestion sans problème.

La ménagerie miniature

Ce jeu, s'articule autour des cartes "Bête / Dragon / Murloc", des "cri de guerre" et d'un énorme "card advantage".

Pour rappel, les règles du Bdf font que tous les serviteurs sont des 1/1 coûtant (1) mais elles conservent leurs capacités. On peut donc jouer (et rejouer) autant de serviteurs que l'on a de cristaux par tour, les "cris de guerre" deviennent des sorts à (1). Si les serviteurs sont des 1/1, ils sont tout de même boostables.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments

Inconvénients :

  • Voir l'intro, pour le coté plaisir abstrait
  • Deck très fort, si vous avez des quêtes "victoires voleur", testez-le !
  • Avec les serviteurs à (1), la main de l'adversaire tend à s'épuiser rapidement alors que la notre reste plein de gestion, aggression
Le pouvoir héroïque du voleur et très bon en early, n'hésitez pas à entamer vos PV pour ralentir l'adversaire car le jeu ne s'impose pas avant le T4.

Les cartes clé

LA carte que l'on veut jouer T1, ou T2 avec un remonte-en-main, c'est Le conservateur qui va nous remplir la main et nous servir la combo sur un plateau.

Ensuite on veut réussir à avoir une bête + un dragon + un murloc en même temps sur la table, puis on joue et rejoue zoobot/magicien/exaltation : champion.

Comment jouer le deck ?

Le but est d'avoir et de maintenir une bête, un dragon et un murloc en jeu !

Donc au début il faut poser des serviteurs, pour piocher et faire les trades de 1/1 pour cela on joue en priorité les serviteurs "piocheurs" sans types, puis les murlocs et dragons "piocheurs".

Comme cible de la combo, on préféra le Drake du crépuscule avec 7 PV, un murloc ayant eu +2 PV qui seront moins gérés que de simple 1/1 et comme bête on prendra le champion qui pourra booster aussi sans avoir besoin de place pour poser de nouveaux serviteurs.

Faîtes attention le Zoobot et le magicien ne boostent qu'un serviteur aléatoire de chaque type, évitez les doublons car cela sera moins efficace et vous prendra de la place sur le board ; vous empêchant de poser des "remonte-en-main" qui font tourner le jeu. En début de partie, l'important c'est de se remplir la main et de ralentir l'adversaire, n'hésitez pas à utiliser votre dague, trader vos piocheurs et à jouer l'éventail et le koddo.

Il y a beaucoup de "remonte-en-main" certainement un peu trop, vous pouvez les remplacer par de la gestion ou de la pioche (Furtif sombrefer est très bon).

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