Résumé : Ce deck a le même principe que celui du voleur miracle . C'est à dire utiliser des cartes pour piocher une combo et des cartes pour tenir jusqu'au moment où on jouera cette combo. Dans ce cas , c'est la double combo connue du druide qui permet de faire 24 points de dégâts en un tour qu'on viendra à piocher.
C'est un deck qui fonctionne comme le voleur miracle . Pour ma part avec ce deck j'ai un très bon winrate , 15 victoire pour 2 défaite sur une après midi
Avantages:
Ce deck est peu coûteux en poussière et efficace en ladder , il n'a pas forcément de match up défavorable mais faut un minimum maîtriser le deck
Le miracle druide est fort contre des gros decks contrôles : handlock ( démonisite ) , guerrier contrôle .....
Inconvénients :
.Contre des decks aggro tel chasseur , mage , démonisite ou autre , il faut savoir bien gérer le deck et savoir quand jouer les bonnes carte
Mais pour par faire à tout ceci , on peut rajouter un heal ou un taunt à vous de faire comme bon vous semble selon votre façon de jouer
Les cartes clé
Dans ce deck les cartes essentielle et importante sont les cartes de pioches c'est à dire : Drake azur , ancien du savoir , commissaire prisseur , croissance sauvage , colère , expérimentateur gnomme ! Mais aussi les cartes de la combo dont les 2 rugissement, inervation et force de la nature . Ensuite Carine Sabot de Sang nous présente une bonne value de carte mais aussi un atout contre votre adversaire.
Comment jouer le deck ?
Ce deck est pas forcément facile à jouer mais pour faire simple , il faut temporisé le jeu de l'adversaire et contrôler son board pour ne pas mourir tout en avançant dans son deck pour avoir sa combo pour pouvoir aller tuer son adversaire