Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle Tesspionnage

Résumé : Tess x 6, heal, pioche et combo les plus fou d'hearthstone avec des cartes à foison à 1 de mana!
Auteur LoRdNaO
Création 14 août 2018
Mise à jour 14 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 580
Note
...
Vues 311
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (26)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2
Hallucination
Sort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
1
Recruteur du labo
Serviteur2
1
Trouve-qui-brille
Serviteur2
2
Espionnage académique
Sort4
1
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1
Ménestrel elfe
Serviteur4
1
Sabre spectral
Arme4
2SprintSort5
2DisparitionSort6
1Tess GrisetêteServiteur7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Après beaucoup de test avec Tess (que ça depuis 3 mois), j'arrive enfin à quelque chose de viable avec la dernière version, mais il faut avouer, c'est surtout très fun!

Résumé du deck

Le but est d'enchainer des Tess à répétition en le jouant et le renvoyant dans la main(Pas de l'ombre, Passeur de Gadgetzan et Recruteur du labo si la partie s'éternise). On se retrouve avec un joli board et on privilégie les sorts (surtout ceux qui ne risqueraient pas de tuer Tess quand on le joue). Pour cela il faut des cartes de la classe adverse: Espionnage académique, et on boost ainsi la durabilité du Sabre spectral qui nous permet de maintenir notre vie à 30.

La pioche est primordiale, elle permet de récupérer nos cartes à 1 mana.

Avantages:

  • FUNFUNFUN c'est l'éclate aucune partie n'est pareil puisqu'on joue avec toutes les cartes et les combos sont interminables!
  • Contre les decks non aggro, on les éclate en devenant chaque tour de plus en plus fort!
  • Si on récupère un perso adverse on change de classe, du coup Tess rejoue toutes nos cartes, souvent l'adversaire n'a aucune chance

Inconvénients :

  • Si l'on arrive pas à récupérer l'arme on a pas de heal (on peut mettre un second trouve-qui-brille si besoin, mais c'est très rare de l'attendre trop longtemps vu qu'on pioche)
  • Contre les decks très aggro parfois on a pas le temps de mettre en place notre jeu
  • Si on nous détruit l'arme assez vite c'est alors très difficile de se heal, selon tirage. Pour la retrouver il faut avoir la chance de changer de classe.

Les cartes clé

TODO

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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