| Auteur | amex136 |
| Création | 30 oct. 2014 |
| Mise à jour | 02 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 220 |
| Note | 40 |
| Vues | 527 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Kriss | Sort | 2 |
| 1 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
| 1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Lowcost
Est fort contre les deck fort de la méta
un cousin du miracle (vous apprend la combos)
un très gros moteur de pioches pour avoir rapidement la combo en main .
vous pouvez aussi la jouer un peu meulier et ça c'est fun ^^ surtout face aux prêtre ou match miroir / contrôle de façon général
Inconvénients :
Craint les mass taunt et ceux qui vont plus vite
il faut avoir une bonne lecture du jeux les erreurs coûte la game
Meneur défias: avec lui en main de départ et un sort pas cher ou un serviteur à 1 vous aller pouvoir prendre un sacré tempo !
Matelot des mers du sud : une bombe ici ! un drop 1 qui est fabuleux car vous aurez tout le temps une arme et donc un petit blast à 1 ou 2 points de pression direct .
Fossoyeur : c'est une des meilleurs carte du jeux pourquoi s'en priver ? l'avoir en main de départ avec son pote le gnome vous mettras aux même niveau que les aggro du moment
Assommer : à utiliser en priorité pour sortir un taunt histoire d'arriver plus vite au letal ou pour le létal . sert aussi à virer une grande crinière (entre autre) tour 5-6 qui vous aurais coûté la game .
Déluge de lame : quesqu'on l'aime cette carte ! un des sort les plus puissant du jeux pour ma part ... peut servir de finish mais à utiliser pour clean le bord ! c'est aussi 2 points voir 3 si vous l'avez avec votre pote le géomancien et votre arme à nus .
éviscération : un finish ou un outil de contrôle (histoire de pas mourir quand même ) combotte avec drake et les géomancien
Géomancien : une excellente carte ici vu le nombres de sorts ! à sortir que lorsque vous lancer votre finish ou pour augmenter le burst déjà présent (ne pas le sacrifier si vous passez pas le tour d'après ) il fait parti de votre finish !
Golem arcanique : ici pour finir ou pour passer un taunt , à utiliser de préférence avec sang froid sinon rien à redire sur ce petit golem un leeroy ici peut être envisagé mais vous aurez moins de mana voir pas du tout pour bien combotter ...
Attaque pernicieuse : elles servent en priorité pour le finish avec un ou 2 géomanciens ! soit 10 points minimum ce qui est largement suffisant vous verrez bien ^^ mais peut éventuellement servir pour un meneur défias
Poison mortel : à utiliser le plus tôt possible car ont veut emmener l'adversaire le plus vite possible vers la zone des 10-15pv
Face aux autres aggro vous aurez peu de mal à vous imposez avec vos attaques sournoises et votre départ aussi voir plus violent qu'eux (vous pouvez contrôler avec votre pouvoir ) le plus gros contrôle se fera avec le déluge de lames donc même si il y a du lourd viser quand même les pv ^^ (y compris une 8/8 tour 4 xD car il sera à 14 voir moins )
mains de départ :
meneur défias (si pièce) + poison + matelot ou corsaires voir double corsaires gardez l'oracle car ont veut piocher ! il vous faut de la créature en début de game .
Passons aux stats :
Druide 1-1 50% : ici face aux tokens vous aurez plus de chances de gagner
Chasseur 7-5 58% : là ont est quand même plus serin que lui car nous on peut annuler ses tours avec assommer ce qui est un gros avantages quand ont rush les pv
Mage 2-0 100% : ont va trop vite pour le frost
Paladin 2-1 66%:voyez même face à du taunt ça passe (pas trop quand même )
Prêtre 3-3 50% : c'est connu ils sont du à crever x) foutu prêtre ! ici tout dépend de ça capacité à avoir la nova sacré .
Voleur 1-0 100%: le miracle est plus lent que nous . Un free win casiment en match miroir ! c'est simple ça se joue à qui ira le plus vite et vu votre pioche c'est probablement vous car vous piocherez tous le long pas besoin d'avoir de commissaires ici . les matelots + sang froid sont largement envisageable car ils ne feront pas long feu donc autant les rentabiliser aux maximum .
Shaman 2-1 66%: un peu comme le prêtre(tempête ici ) mais en plus facile car lui ne se soigne pas !
Démoniste 12-5 70% : ici le zoo passe difficilement car vous avez de quoi prendre le tempo en début de game ! contrôler tout en tapant les pv priorité aux pv ! pour le handlock c'est presque du free win gérer pas les drakes ou prophètes , taper les pvs avec un peu de chance ils vous aiderons !
Guerrier 1-1 50% : ont est comme un chasseur mais le pouvoir en moins puissant , donc ça passe ou ça casse .
Changement important du deck !: J'ai changé pas mal de chose car la méta me semble moins favorable à ce pur lowcost ! il devient un poil plus cher mais beaucoup plus stable que le précédent idéal pour monter le ladder de cette début de saison .
adios les fossoyeurs : + 2 corsaires de l'effroi : carte ici qui donne un bon tempo et pas mal de répit en début de game si vous avez 1 poison en main de départ et lui c'est un taunt tour 3 + une arme qui tape à 3 ... vous pouvez aussi lancer un départ de combo car il ne coûtera 1 mana ! très bonne carte ici et souvent jouable . il vous permettra aussi de lancer des sort directement sur le héros au lieu de contrôler et donc d'arriver plus vite au golem + sang froid + pas de l'ombre ...
adios les gnomes : -1 meneur (il est très bon mais pose un soucis de choix quand ont à les 2 en main 1 ne combotera pas forcément du coup -1 ) - 1 amasseur car nous avons besoin de mettre un autre moteur de pioche + 1 acolyte (moteur de pioche qui combote avec pas mal de sorts de notre jeux ) +2 oracles froid de lumière parce qu'on aime les cartes ! une excellente pioche ici car nous sommes aggro et ont veut finir tour 6/7 . puis peut meuler un contrôle avec pas de l'ombre .
adios les géomanciens et les Attaque pernicieuse : car nous changeons pour le finish golem sang froid + pas de l'ombre qui donne un plus gos burst de finish
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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