Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMiss Freeze

Résumé : En cette période de chaleur, rien ne vaut un bon petit glaçon !
Auteur Syriss
Création 07 juil. 2014
Mise à jour 07 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 040
Note
...
Vues 681
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
1Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
2Brise-sortServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous avez chaud ? Venez prendre un verre bien glacé avec Jaina alias Miss Freeze !
Vous voulez un deck pour faire du contrôle ? N'allez pas plus loin, vous avez trouvé !

Avantages:

  • Deck peu coûteux (voire gratuit si, comme moi, vous avez trouvé les cartes dans les packs)
  • Deck très orienté contrôle qui se moque des decks murlocs par exemple
  • Deck facile à jouer
  • Deck possédant quelques cartes à gros potentiel de dégâts
  • Bonne capacité de pioche
Inconvénients :
  • Peu de serviteurs
  • Très peu de provocation
  • Faible à partir du niveau 15

Les cartes clé


Il s'agit ici d'un deck contrôle (je crois que vous l'avez compris) basé sur la glace (d'où le titre). Les cartes clé de ce deck sont donc :
  • Éclair de givre : dès le tour 2 (ou même le tour 1 avec la pièce), vous refroidissez un serviteur possédant jusqu'à 3 points de vie. S'il en a plus, il est gelé et ne vous attaquera pas au tour suivant. C'est é-nor-me !
  • Nova de givre : dès le tour suivant, contrôle de masse ! Vous pouvez geler tous vos adversaires.
  • Élémentaire d’eau : double effet "baiser frais" (comprendra qui pourra), voici un serviteur très costaud et qui gèle celui qui le touche. Encore é-nor-me. Tellement énorme que nombreux sont les joueurs qui déploient des moyens colossaux pour le faire disparaître de la table !
  • Blizzard : plus couteuse que la Nova de givre mais inflige en plus deux points de dégâts. Une bonne réponse pour vider la table adverse.
Mais, voici également de très bonnes cartes même si elles sont moins rafraîchissantes :
  • Projectiles des Arcanes : je préfère cette carte à une Explosion des Arcanes . En effet, il coûte moins chère et surtout elle peut faire 2 voire 3 points de dégâts à un même serviteur. Soit, elle est aléatoire mais apporte une jubilation indescriptible quand elle tape pile sur les cibles espérées ! Vous pouvez me croire.
  • Wyrm de mana : une carte qui peut devenir monstrueuse par rapport à son coût si l'adversaire ne la contrôle pas. Ce deck possède beaucoup de sorts et donc elle peut vite monter en puissance. La monter à 5 d'attaque n'est pas si rare que ça.
  • Gnome lépreux : on ne le présente plus, certainement la meilleure carte pour un coût de 1.
  • Dragon féerique : là encore, un grand classique, très efficace.
  • Chevaucheur de loup : une bonne carte de contrôle qu'il faut utiliser comme une réponse immédiate contre un serviteur adverse trop gênant. Evitez de la jouer comme un simple serviteur.
  • Choc de flammes : la carte pour vider la table adverse, la carte que déteste des autres classes.

Comment jouer le deck ?


Avec ce deck, votre adversaire a intérêt d'avoir chaud sinon il va vite être refroidi et une capitulation sera sa réaction devant son impossibilité de jouer. Je me souviens d'une partie contre Garrosh, sa massacreuse à la main, qui avait sa table pleine de serviteurs (assez pour me retirer trois fois les peu de points de vie qui me restaient) et moi seulement mon petit glaçon de poche . Pendant que ce dernier le gelait lui interdisant donc de se servir de son arme, j'arrosais la table avec mes sorts de contrôle pour geler/détruire ses serviteurs.
Cette partie expose d'une manière idyllique le principe de ce deck : ni le héros, ni les serviteurs ne peuvent vous atteindre.

Deux scénarios typiques peuvent se présenter.
Le premier, qui n'est pas courant, est celui où l'adverse est lui-même un full contrôle : il pose peu de serviteurs et détruit les vôtres aussitôt posés. Il faut alors jouer aggro (je sais, c'est bizarre pour ce deck mais il faut savoir s'adapter), il faut tout balancer dans le héros adverse : deux Éclairs de givre , deux Boules de feu et les serviteurs à l'attaque dont un Wyrm de mana gonflé à bloc. Au tour 6, la partie peut être gagnée.

Le second scénario, plus classique, se joue en 10 tours.
Pendant les premiers tours (jusqu'au 7ème environ), il faut utiliser toutes les cartes à notre disposition pour contrôler la table, c'est-à-dire détruire, geler ou rendre muettes (avec un Brise-sort ) les cartes menaçantes.
Les 3-4 premiers tours, normalement, tous vos points de mana seront dépensés à cette tâche.
Par contre, après, il vous en restera pour poser vos serviteurs et faire quelques petits dégâts au héros. Pas besoin d'en faire beaucoup, idéalement 8 (si votre adversaire ne se soigne pas) et vous allez comprendre pourquoi avec la suite.
Aux tours 8-9, vous pouvez commencer à réchauffer votre adverse qui doit certainement avoir les pieds gelés. Deux Boules de feu et voilà 12 points de vie en moins. Evitez de les jouer sur des serviteurs sauf si ceux la peuvent vous tuer. Perdre des points de vie n'est pas bien grave tant qu'il vous en reste 1 ! Les parties où j'ai fini avec moins de 5 points de vie sont nombreuses.
Au tour 10, la partie doit être finie : une Explosion pyrotechnique est votre opposant pousse son dernier souffle !
Si le héros en face n'est toujours pas tombé, utilisez l'arme ultime : Ragnaros, seigneur du feu . Il peut aussi à faire du contrôle sur une table avec des gros serviteurs. Jouer Ragnaros, c'est 8 points de dégâts assurés : soit sur le héros, soit sur un serviteur. S'il n'est pas vite contrôlé (ce qui est très rare), il devient une vraie tuerie.

Evolution


Je voudrais aborder ici un point très délicat pour moi et je fais appel à vous pour m'aider.
Avec ce deck, atteindre le niveau 16 ne pose guère de problèmes. Par contre, je n'arrive pas à aller plus loin.
De deux choses l'une : soit je ne sais pas jouer ce deck contre des joueurs expérimentés, soit il me manque des cartes pour le faire progresser. Tous vos conseils sont les bienvenus.
Pour vous aider à me répondre, voici quelques statistiques collectées au cours d'un peu plus de 200 parties classées (donc du niveau 25 au 16) :
  • contre un démoniste, 21 matches, 14 victoires (réussite : 67 %)
  • contre un guerrier, 17 matches, 11 victoires (réussite : 65 %)
  • contre un chaman, 21 matches, 13 victoires (réussite : 62 %)
  • contre un chasseur, 29 matches, 17 victoires (réussite : 59 %)
  • contre un prêtre, 30 matches, 16 victoires (réussite : 53 %)
  • contre un druide, 19 matches, 9 victoires (réussite : 47 %)
  • contre un mage, 32 matches, 14 victoires (réussite : 44 %)
  • contre un voleur, 17 matches, 7 victoires (réussite : 41 %)
  • contre un paladin, 18 matches, 5 victoires (réussite : 28 %)
Comme vous pouvez le voir, il y a une très grande différence de réussite entre les classes mais je n'arrive pas à me l'expliquer.
Une fois encore, merci pour tous les conseils que vous voudrez bien partager avec moi mais aussi avec les autres joueurs de la communauté.

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