| Auteur | Sac |
| Création | 09 déc. 2014 |
| Mise à jour | 13 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 12 820 |
| Note | 33 |
| Vues | 333 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages: -Pas de vraiment mauvais matchup -De nombreuses solutions dans le mid game -Des finish variés tels que Ysera et Ragnaros, seigneur du feu sans oublier Force de la nature couplée au Rugissement sauvage.
Inconvénients: -La partie peut être compliquée contre les aggros si on a pas de réponse directe dans le early. -Plusieurs grosses créatures à la suite sans chasse au gros gibier peut être synonyme de défaite pour vous. -Cher en poussières.
Croq’zombie:Cette carte est maintenant selon moi indispensable de le druide qui peine a tenir contre les aggros dans le début de partie. Elle va permettre de prendre le tempo et d'aller trader pour tenir le early. Mage de sang Thalnos:Bonne carte qui a un double effet: pioche et augmenter les sorts.Très utile avec le balayage ou encore un colère. Au pire elle vous fera piocher. Ombre de Naxxramas:Sorter la de son camouflage que quand c'est nécessaire,il ne faut jamais attaquer trop hâtivement.Sachez que cette carte est aussi un finish avec Rugissement sauvage. Chasseur de gros gibier:Face au handlock et autres contrôles cette carte sera le cauchemar de votre adversaire.Face aux aggros du genre zoo vous pouvez la poser pour avoir une présence sur le board. Horreb:Elle possède des stats correcte 5/5 pour 5 et elle a cet effet excellent qui peut retourner une partie.Carte extraordinaire au niveau Prix/Stats/Effet. Cairne Sabot-de-Sang:En terme de carte davantage cette carte est la meilleure du jeu,il n'y a que la métamorphose ou le maléfice qui en vienne a bout en une carte.Quoique un peu lent dans certains matchup Cairne reste une bonne carte. Sylvanas Coursevent:Poser Sylvanas sur un board vide est une erreur, la poser au bon moment peut faire du 2 voir du 3 pour 1. Ancien du savoir: Une 5/5 pour 7 n'est pas excellent mais son effet surpuissant vous permet de vous soigner dans des mauvaises situations et de conforter votre avance en piochant 2 cartes. Ragnaros, seigneur du feu:Cleaner ou Finisher dans les 2 cas il sera bon et même s'il est gère le tout ou il rentre en jeu, ce n'est pas grave il a déjà fait le boulot. Ysera:Votre adversaire ayant utilisé tous ses removaux/silences ne pourra plus arrêter Ysera.
Les cartes que je n'ai pas citées sont typique du druide et je ne voulais pas trop m'attarder sur leur effet que tout le monde connaît.
Early Gérer le board avec le croq'zombie et les sortque ce soit un aggro ou même un contrôle. N'hésitez pas à utiliser vos innervations comme accélérateur.
Midgame Continuez a gérer le board tout en vous installant.Contre un aggro (si vous n'avez pas eu une main affreuse) vous l'essouflerez petit petit jusqu'à anéantir ses chances de revenir grâce a un crache-vas ou a un druide de la griffe.Contre un contrôle,ça sera plutôt équilibré mais avec un meilleur board (Cairne ou Sylvanas) que l'adversaire.
Lategame Poser vos grosses créatures (Ragnaros,Ysera,Ancien).Si vous avez gérer le board pendant toute la partie vous devriez vous diriger vers une victoire certaine.Et finissez en beauté avec Force de la nature + Rugissement sauvage.
Sylvanas et Cairne: Vous pouvez les remplacer par 2 marches-soleils la qualité n'est pas la même mais il feront le boulot. Ysera:Vous pouvez la remplacer par alextrasa ou n'importe qu'elle grosse créature de fin de partie. Mage de sang Thalnos: Vous pouvez le remplacer par un griffe ce n'est pas le même effet mais c'est un removaux pour le début de partie. Ancien du savoir et BGH: Ils sont pour moi irremplaçable car aucune carte n'a d'effets similaires.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|