Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMon deck druide token/controle

Résumé : Mon deck druide pour cette saison. Donner moi vos avis svp :) je n'es pas nax mais sa vaux le coup d'œil tout de même.
Auteur Xdrakes
Création 01 nov. 2014
Mise à jour 01 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 720
Note
...
Vues 196
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout sur ce deck


Salut a tous, j'aimerais vos avis sur ce deck druide mixte asser souple et jouable sans l'extension naxramass ( je ne l'es pas donc je fait avec malheuresement ).

Avantages :

  • Pas besoin d'avoir naxramass compléter.
  • Il y a de la pioche, du contrôle, du clean en AOE surtout ( la méta zoo/hunt oblige des AOE en abondance c'est pour cela que les drake azur servent a la fois de pioche mais aussi de boost pour un balayage ou météore ) et un finish de qualité première ( combo force de la nature/ rugissement ).
[rouge]Seul un défaut :
[*]Asser cher mais remplaçable par des cartes moin cher.
[/list]

Les cartes clé et utilisation du deck


Les cartes clé sont avant tout les druide de la griffe, les drakes azur et les nombreuses AOE et sort.
Vos anciens servent a contrôler pendant que vous préparez les combo a sort ou a la technique du token.
Les rampantes pour un early correcte si les innervation/croisance sauvage est partie en vacance.
Cairne et ragnaross pour la pression si vous pouvez les sécuriser avant ( surtout ragnaross ) c'est le top ( vos ancien ou une créature buffer moutonner/ exécuter n'est pas grave au contraire poussez votre adversaire les utiliser, il en a au maximum 2 ! Ou 4 avec les boule de feu du mage.
Gardez votre combo force de la nature/rugissement pour finir votre adversaire ( 14pv c'est pas facile a détruire en 1 tour ). Gâcher le combo en cas d'EXTRÈME urgence ( si le match est en jeu ).
Concervez vos puissances du fauves pour buffer vos créatures, ou utiliser juste une si la rampante ne sort pas.

Voila c'est tout pour moi n'hésitez pas a donner un avis positif comme négatif ( je préfère négatif avec les explications sa me permet de mieux avancer ). Bon jeux a tous !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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