Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMurloc OTK

Résumé : Un deck qui joues sur la carte "tous les murlocs de ta vie", et seulement 5murlocs!
Auteur Dozey
Création 22 mars 2016
Mise à jour 22 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 880
Note
...
Vues 1 325
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Veille solennelle
Sort5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8
2
Tous les murlocs de ta vie
Sort10

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Vieux TroublœilServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck fun à jouer dont l'enjeu est de pouvoir utiliser "tous les murlocs de ta vie" pour pouvoir faire des gros gros degats, en utilisant du charge et du boost et du charge.

Omg mais j'ai à peine vu des murlocs!

Un deck contrôle avec des GROS finishers

Avantages: Un deck qui depends du skill du joueur pour piocher sachant que plus tu pioches plus tu auras des murlocs et plus le finish fait mal!! - Fun à joueur. -fort contre épuisement et late game, du fait de la qualité inarretable des murlocs. -ça controle sec.

Inconveniants: -le rush, ça fait mal, et ce deck malgré le soin est souvent tres vite tombé vu le leger early et si jamais manque de pioche ou de soin c'est game over. - commencer avec une voir deux cartes à 10 cristraux, c'est un peu chaud. (si jamais...)

Les cartes essentiels: Les cartes qui permettent de tout nettoyer. Égalité + Pyromancien sauvage ou avec Consécration . à voir quand est ce bon de l'utiliser. Souvent il est juste de laisser croire à l'adversaire que l'on est dans un mauvaise position pour qu'il pose le max des créas avant de les nettoyer.

La pioche: il faut utiliser son pouvoir héroique un maximum, ça avec Régiment de bataille et Veille solennelle sont les moteurs de la pioche early.

Les murlocs: Il y a nombreuses façons d'utiliser si peu de murlocs, mais personnellement j'utiliser souvent les chefs comme cible, les charges pour clean en mode surprise ( de toutr façon plus il y a de murlocs qui meurent mieux c'est) .

NE CHERCHEZ PAS A FAIRE DES COMBO EARLY AVEC LES MURLOCS. Sauf si elles tombent toute seule bien entendue. Je veux dire qu'il ne faut pas laisser un tour passer parce que l'on n'a pas voulu craquer son chef ou bien, puisque en faite ces chefs sont les meilleurs cibles au monde!

Le finish: quand on a deux fois le finish dans sa main, si au moins trois murlocs (du combo) sont mort vous pouvez utliser la carte pour potentiellement clean ou taper et le toru d'apres quand ton adversaire, mort de peur, aurait réussi en galérant à clean tes murlocs, et bien tu en invoque une deuxieme vague deux fois plus nombreux!!

Avec le finish il faut être bon en math. il faut toujours se souvenir de quel murlocs sont mort, pour pouvoir calculer le rox, car même si dans l'essence ce deck va jusqu'a avoir tué tout ses murlocs, pour envoyer deux vagues sur deux tours, dévastrices, il est important de penser que meme si tout les murlocs ne sont pas sortis, on peut souvent finir sans.

Si vous avez des suggestions ou des remarques je suis à votre écoute! et pour l'info je suis actuellement classé 12 avec ce deck.

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