| Auteur | Enishi_tv |
| Création | 15 déc. 2017 |
| Mise à jour | 15 déc. 2017 |
| Format |
|
| Type | Midrange |
| Coût | 9 720 |
| Note | 00 |
| Vues | 207 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 2 | | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Bourbinja, l'étoile volante | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
| 2 | | Serviteur | 7 |

Hey salut toi ! Oui toi, qui lis ce texte! Bon, allez, si t'es la c'est que tu as un petit faible pour Uther et ses chers et tendres Murlocs! Et bien oui, une nouvelle version vient de sortir et elle est viable ! Mon deuxième passage Légende était en Paladin Murloc donc forcément je suis en kiff !

Mais rendons à César, ce qui est à César. C'est donc la "Team LUL" qui a amené ce deck aux ESL et qui a fait une belle performance avec. Pour l'avoir testé sur le Ladder, je peux vous dire que sur une vingtaine de parties, je suis monté très vite Rank 10 et qu'il me semble tout à fait faisable de passer au minima Rank 5 avec ce deck cette saison! Sur les 10 premières parties une seule loose! C'est un deck Mid mais avec des sorties très rapides et cest ce qui le rend très fort, c'est justement l'ajout des nouvelles cartes de l'extension K&C ! Oui, oui tu lis bien c est un deck mid puisque une version porté aggro vient de sortir qui est totalement différentes et bien plus violente.
Comme je le disais, ce deck comporte les cartes les plus connues et inutiles à présenter comme le Chef de guerre murloc, le Mande-flots murloc et les Gentil mégasaure mais je dirais que c'est, c'une certaine façon, la base même du deck.
Pour ce qui est l'ajout des nouvelles cartes, on retrouve :
Appel aux armes : carte qui amène trois des 11 serviteurs coutant 2 de mana ou moins. En bref, c'est un Bourbinja, l'étoile volante version sort, sans les 5 de mana et la condition de tuer une créature !
Invocatrice malveillante : L'invocatrice révèle l'un des 4 sorts du deck donc soit un Appel aux armes, soit un Gigantosaure ; et invoque une créature de même coût. Et c'est fort ! Pour 6, on a une 4/4 qui potentiellement te ramène soit une 4 de mana, soit une 8 de mana donc potentiellement un gros thon.
Ver tunnelier : la carte épique la plus petée de l'extension K&C. Et même si on trade peu avec un paladin Murloc, parfois on a pas le choix. Et au vu du nombre de petites créature dans le deck, le Ver tunnelier se joue souvent pour un coût réduit. T4 tu as de grandes chance de pouvoir poser 1 voir 2 Ver tunnelier.

Ah ce fameux mulligan...il est décisif dans 80% des parties que vous jouez et le choix de garder ou non des cartes en mains de départs dans un deck est important.
Alors, le Mulligan est assez simple en réalite :
Inquisiteur Aileron noir, Mande-flots murloc, Chasseur rochecave, Lame de ralliement, Protectrice vertueuse tu gardes !
Mais le plus étonnant avec ce deck c 'est que tu peux garder aussi le Ver tunnelier en main de départ. Très vite, tu pourras ainsi le jouer.

La famille frère !
Plusieurs cartes Synergisent/Combotent bien entre elles :

Hey mais Enishi, moi j'ai pas toutes les cartes, je fais comment ?
Pas de panique, j'en parle dans ma vidéo ci-dessous mais des changements sont tout à fait faisable tout en gardant une certaine synergie :
Dans ce deck, tu n'as pas le choix mais le minima c'est les murlocs (Même Bourbinja, l'étoile volante) ainsi que les Appel aux armes, les Gentil mégasaure, Garde-soleil Tarim. Ce sont les cartes qui ne peuvent absolument pas bouger.
En revanche, le reste peut -être changé. Les Palefroi d'os peuvent disparaitre pour laisser place à un Le conservateur qui va ramener un murloc, un dragon (ici Plaiedécaille cobalt) et une bête ( ici Ver tunnelier mais dans mon passage légende j'avais mis un Tigre de Strangleronce).
Bénédiction des rois, Destrier à pointes , un deuxième Hydrologue, Guerrier branchie-bleue Tirion Fordring, Barbefeu Tresse-Flammes ,Faveur divine , ou même Clampant de Golakka sont des cartes tout à fait envisageable dans ce deck.
En réalité, tu peux jouer un deck et l'adapter en fonction de tes match-Up. C'est ce que j'avais fait pour mon deuxième passage légende. Un deck s'adapte en fonction des match-up croisé donc n'hésites pas a faire des changements !

Je vais uniquement vous parler des match Up rencontrés sur la ladder.

Voleur
Voleur Plaie des Rois ou Voleur Miracle, même héros mais pas le même combat. Je préfère le voleur plaie des rois dont le but et de tout envoyer dans la face tandis qu'un miracle va gérer, piocher etc... Donc, en gros, le voleur plaie des rois se gère facilement dans le sens ou il y a des pirates dans certaines version et, si tu trade tout et que tu garde le contrôle du bord ça passe.
Pour un voleur miracle, c'est compliqué! Edwin VanCleef, Shaku, le Collectionneur, les plantes qui bouffent tout, bref une horreur mais ça passe sur une excellente sortie.

War Contrôle
Sur une excellente sortie, le prendre de vitesse sera la meilleure solution. La toxicité contre les gros Taunt, les mégasaures apporteront des values incroyables tels que de faire des murlocs avec +3 d'attaques et un gigantosaure qui peut service de léthal.

Paladin Aggro
Tout comme les War Pirates, les voleurs keleseth ou plaie des rois, les paladins aggro passent en général plutôt bien sauf sur une excellente sortie digne du directeur Youporn
Paladin Handbuff
La tristesse quand il va commencer à sortir des Enchaînés de saronite avec +3/+3 par exemple...Tu vas t'essouffler et perdre la partie...

Chaman Evolve
Le Chaman sera un excellent match-up à conditions que tu trades tout. il va s'épuiser rapidement et tu auras l'aventage. Pour son evolution, un Tarim sera excellent.

Druide
Tout comme les autres deck à tendance contrôle, le prendre de vitesse sera la meilleure solution. Deux problèmes, la capacité du druide à Ramp ainsi que les appel en taunt du druide et les nouvelles cartes qui donnent bcp (trop?) d'armure !

Mage
Que ce soit du Mage Exodia ou Secret et bien c'est la PLS. Le problème c est d'une part que le chef de guerre a perdu le buff en PV des murlocs, le deuxième c 'est Fureur du dragon une AOE pouvant être redoutable contre notre deck. Enfin, les secrets vont compliquer la chose ainsi que Choc de flammes et Blizzard... bref, si tu vois un mage, Cours, Cours aussi vite que tu peux !
Pour Conclure, je dirais que c'est d'abord un deck qui est accessible à pas mal de monde, facile à prendre en main, et qui peut faire prendre quelques rangs assez aisément.
C'est un deck qui permet d’enchaîner les parties, et qui reste plutôt agréable à jouer.
J'espère que ce guide vous aura plu et vous sera utile. N'hésitez pas à poser vos questions et proposer vos suggestions pour améliorer le guide dans les commentaires, je me ferais un plaisir de bavarder, débattre avec vous!
Après tout, nous avons la même passion!Et surtout éclatez-vous !
En attendant un prochain guide, n'hésites pas a me retrouver ici :
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