Il était un fois, un petit Gaardur qui faisait ses quêtes journalières sur ce magnifique jeu de carte qu'est Heathstone. Il cherchait à faire un petit deck chaman qui n'était pas aggro. Il discutait avec son ami tout en regardant ses cartes et le site merveilleux qu'est Hearthstone-deck (Je sais pas si vous connaissez mais allez dessus il est très bien!).
D'un coup il s'exclama : "Mais pourquoi personne n'utilise Esprit ancestral ? Quand j'ai commencé, je l'aimais bien cette carte!"
Sur ces paroles son partenaire lui répondit : "Bah peut-être parce que tout le monde joue aggro et que cette carte est toute nulle?"
Gaardur se mis alors à réfléchir longuement dans son laboratoire (Sous entendu sa petite chambre étudiante quoi) à des formules et fit de longs tests et trouva ce deck :
- Le N'Zoth de jade !
PS : Je tiens à vous préciser que je ne suis pas un excellent joueur Hearthstone (Je n'ai que rarement dépassé le Rang 10) mais j'aime beaucoup ce jeu et j'y joue régulièrement. J'essaye beaucoup de decks et notamment des contrôles. Soyez donc indulgents et aidez moi à améliorer ce deck.
Avantages / Incovénients :
Avantages :
Deck fun à jouer et inattendu par l'adversaire surtout avec le fantôme !
Une bonne tenue de board avec les 6 A.O.E et la mécanique des golems de jade
Pas mauvais contre tout type de deck!
Du chaman contrôle et que rien que pour ça il faut le jouer!
Inconvénients :
Un deck relativement cher en poussière avec une légendaire que peu ont
Comme dit dans les avandages, le deck possède 6 AOE :
- Le Porto et L'orage pour les boards plus aggros et avec peu de points de vies (essayez d'avoir le Totem de dégats des sorts avant de les jouer)
- Le sort rigolo pour les plus gros board
Les indispensables grenouilles pour les pire serviteurs
La belle dame pour essayer de reprendre un serviteur adverse, et qui peut renverser une partie (A noter que au cas où, elle marche bien avec Esprit ancestral)
Les carpes qui ont un bon pouvoir de heal (Surtout en combot avec Le nain!)
#2 Les créatures :
Quasiment toutes les cartes combotent avec Le nain, du coup n'attendaient pas trois plombs pour le jouer.
Le deck est relativement lent, donc vous ne serez quasiment jamais à court de carte, mais gardez toujours bien Le Totem piocheur pour le jouer au bon moment et éviter de n'avoir qu'une seule carte.
Les machins chelous et Les gros costauds pour vous protéger. Vu le nombre de totems que vous jouez il ne devrait pas avoir trop de problème pour les jouer.
Comment jouer le deck ? :
C'est un deck chaman relativement classique. Le but est de tenir le board et de finir votre ennemi avec la combo final ou bien à l'usure avec les golems de jade
Garder toujours les Golem totémique et les Griffes de jade ainsi que une ou deux AOE dans votre main de départ. L'Esprit de jade et la Chose venue d'en bas peuvent être aussi garder.
Ensuite il ne reste plus qu'à garder le board et envoyer la sauce aux poulpes pour finir votre adversaire!
Changements possibles :
Au début je jouais avec les Trogg des tunnels mais il n'y a pas assez de cartes avec surchages, après il rentre à la place des Dévolution.
Sylvanas Coursevent peut être remplacer par Cairne Sabot-de-Sang au cas où. C'est pas le même taff mais ça tient.
Je pense que Mage de sang Thalnos rentre dans le deck mais je ne l'ai pas donc je n'ai pas pu le tester :/
Avec tout ça : GL & HF !