Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneN'Zoth de Jade

Résumé : Un deck chaman contrôle (pour changer un peu :D) baser sur la mécanique de jade et de N'Zoth!
Auteur Gaardur
Création 10 mars 2017
Mise à jour 10 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 220
Note
...
Vues 538
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Liste des cartes

Cartes Chaman (27)

Carte Type Mana
2
Dévolution
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Éclair de jade
Sort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2Eauracle jinyuServiteur4
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Regard de nacre
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chef de jade
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/lp/LP47NAH4S7R11479518795705.jpg

Petite Histoire de la création :

Il était un fois, un petit Gaardur qui faisait ses quêtes journalières sur ce magnifique jeu de carte qu'est Heathstone. Il cherchait à faire un petit deck chaman qui n'était pas aggro. Il discutait avec son ami tout en regardant ses cartes et le site merveilleux qu'est Hearthstone-deck (Je sais pas si vous connaissez mais allez dessus il est très bien!).

D'un coup il s'exclama : "Mais pourquoi personne n'utilise Esprit ancestral ? Quand j'ai commencé, je l'aimais bien cette carte!" Sur ces paroles son partenaire lui répondit : "Bah peut-être parce que tout le monde joue aggro et que cette carte est toute nulle?"

Gaardur se mis alors à réfléchir longuement dans son laboratoire (Sous entendu sa petite chambre étudiante quoi) à des formules et fit de longs tests et trouva ce deck :

- Le N'Zoth de jade !

PS : Je tiens à vous préciser que je ne suis pas un excellent joueur Hearthstone (Je n'ai que rarement dépassé le Rang 10) mais j'aime beaucoup ce jeu et j'y joue régulièrement. J'essaye beaucoup de decks et notamment des contrôles. Soyez donc indulgents et aidez moi à améliorer ce deck.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages / Incovénients :

Avantages :

  • Deck fun à jouer et inattendu par l'adversaire surtout avec le fantôme !
  • Une bonne tenue de board avec les 6 A.O.E et la mécanique des golems de jade
  • Pas mauvais contre tout type de deck!
  • Du chaman contrôle et que rien que pour ça il faut le jouer!

Inconvénients :

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Les cartes clé :

#1 Les sorts de contrôle :

  • Comme dit dans les avandages, le deck possède 6 AOE :
  • - Le Porto et L'orage pour les boards plus aggros et avec peu de points de vies (essayez d'avoir le Totem de dégats des sorts avant de les jouer)

    - Le sort rigolo pour les plus gros board
  • Les indispensables grenouilles pour les pire serviteurs
  • La belle dame pour essayer de reprendre un serviteur adverse, et qui peut renverser une partie (A noter que au cas où, elle marche bien avec Esprit ancestral)
  • Les carpes qui ont un bon pouvoir de heal (Surtout en combot avec Le nain!)

#2 Les créatures :

  • Quasiment toutes les cartes combotent avec Le nain, du coup n'attendaient pas trois plombs pour le jouer.
  • La panda ninja et Le gros ninja qui doivent être jouer avec Esprit ancestral pour lâcher un gros Tentaculosaure à la fin et tout casser avec le repop de 10/10
  • Le deck est relativement lent, donc vous ne serez quasiment jamais à court de carte, mais gardez toujours bien Le Totem piocheur pour le jouer au bon moment et éviter de n'avoir qu'une seule carte.
  • Les machins chelous et Les gros costauds pour vous protéger. Vu le nombre de totems que vous jouez il ne devrait pas avoir trop de problème pour les jouer.

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Comment jouer le deck ? :

C'est un deck chaman relativement classique. Le but est de tenir le board et de finir votre ennemi avec la combo final ou bien à l'usure avec les golems de jade

Garder toujours les Golem totémique et les Griffes de jade ainsi que une ou deux AOE dans votre main de départ. L'Esprit de jade et la Chose venue d'en bas peuvent être aussi garder. Ensuite il ne reste plus qu'à garder le board et envoyer la sauce aux poulpes pour finir votre adversaire!

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Changements possibles :

Au début je jouais avec les Trogg des tunnels mais il n'y a pas assez de cartes avec surchages, après il rentre à la place des Dévolution.

Sylvanas Coursevent peut être remplacer par Cairne Sabot-de-Sang au cas où. C'est pas le même taff mais ça tient.

Je pense que Mage de sang Thalnos rentre dans le deck mais je ne l'ai pas donc je n'ai pas pu le tester :/

Avec tout ça : GL & HF !

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/dta-n-zoth-hearthstone.jpg

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