Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneN'zoth Tempo

Résumé : Deck tempo war n'zoth dérivé du deck coréen (HGG Pays-Bas/Corée). Le deck peut clairement monter rang 5, voir légende selon votre capacité à le jouer et votre chance sur les MU.
Auteur Pheed
Création 18 juil. 2017
Mise à jour 25 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 420
Note
...
Vues 1 393
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
1
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
2
Second de N'Zoth
Serviteur1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2Goule ravageuseServiteur3
2BastonSort5
2
Jeune navrecorne
Serviteur5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Drake primordialServiteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le war tempo est un archétype qui a tendance à disparaître actuellement, la classe guerrier se composant de deux gros decks : quête et aggro. Hors en plus d'être fun à jouer, le tempo reste viable, notamment dans cette version n'zoth.

Résumé du deck

Le deck se concentre sur le contrôle du board, c'est ici que tout se joue : si vous gardez le contrôle du board vous pourrez snowball tranquillement grâce à vos Berserker écumant et autres créatures au body solide comme Cairne. Pour protéger vos créatures, les taunts vous seront d'une grande aide, en plus de créer une value supplémentaires grâce au repop. Hurlesang est là pour gérer les taunts adverses ou bien les jades grossissantes. Enfin N'Zoth vient terminer la partie contre les contrôles ou mids.

Avantages:

    + Fun
    + S'en sort mieux que contrôle contre jade
    + Surprend l'adversaire
    + Casse en deux rogue miracle
    + Peut avoir des sorties très aggros avec le petit pack pirate

Inconvénients :

    - Quelques difficultés contre les "hard control" (prêtre medhiv ou paladin n'zoth par exemple)
    - Demande un certain doigté pour le maîtriser, notamment contre les mages
    - Un coût assez élevé en poussières pour de nouveaux joueurs

Les cartes clé

    - Goule + Berserker en début de partie peut vraiment carry contre mid
    - Le pack N'Zoth contre contrôle

Version "Low Cost" ?

Soyons honnêtes, le deck ne fonctionne que grâce à la value dégagée par la plupart de ses cartes : de gros serviteurs bien résistants, de grosses AoE, et du clean efficace monocible. Hors cela pose un problème pour remplacer la plupart des cartes, car sans elles le deck perd beaucoup en force. C'est dommage car comme pour le guerrier control, les nouveaux joueurs n'ayants que peu de moyens sont un peu bloqués... Voyons tout de même les possibles changements "low cost" qu'il est possible d'effectuer :

    - N'Zoth on peut pas, ça me parait évident.
    - Harrison Jones apporte une pioche nécessaire à un deck tempo, mais il est possible de le remplacer par un Limon glouton qui fera très bien son travail, voir un Limon des marais acide si vous ne le possédez pas (craftez le si vous pouvez, c'est une excellente carte).
    - Cairne c'est la carte qui incarne le mot VALUE dans ce deck. Si toutefois vous ne pouvez vous permettre de le jouer, ajoutez un 2ème Invocateur, même si c'est clairement en dessous.
    - Le conservateur apporte pas mal de pioche tout en étant un bon taunt, avec 4 d'attaque donc solide contre les prêtres. Honnêtement je ne vois pas comment le remplacer (si vous avez des idées ça m'intéresse).
    - Enfin vous pouvez remplacer Harrison Jones par Malkorok si vous croisez plus de druide jade et d'aggro que de mage et de paladin, ou juste que vous trouvez ça rigolo, même si cela me semble un peu moins optimisé.

Pour le reste, le mieux est de ne rien remplacer hormis si la méta penche trop vers un deck à votre rang (voir matchups particuliers).

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de contrôler le board, et de ne jamais relâcher la pression. Tout commence par l'early : la Hache de guerre embrasée est votre meilleure amie en main de départ, de même que les pirates. C'est cet early qui vous permettra de snowball sur vos Berserker écumant et autres facéties.

Matchups particuliers :

    - Paladin Control N'Zoth : N'essayez pas d'aller à la fatigue contre le pala control, vous n'avez pas les moyens. Plus que jamais il vas falloir jouer agressif, tout en évitant d'over extend sur le board pour ne pas tout perdre sur une méchante AoE. Le matchup est défavorable mais un bon N'Zoth sortit assez tôt dans la partie peut permettre d'arracher la victoire.

Le deck n'est pas simple à prendre en main, il demande une bonne connaissance de la méta et un peu d'expérimentation, mais une fois habitué il est capable de monter rang 5 sans trop de problèmes. Au dessus cela risque de prendre du temps pour monter mais c'est sûrement jouable. Je pense avoir tout dit mais je reviendrai affiner la description après quelques sessions de plus avec le deck (Pour le moment j'ai fait rang 8 à 5 avec).

[Update du 25/07] : Ajout des matchups particulier et des quelques possibilités de remplacement des cartes. Le deck fonctionne bien actuellement au rang 4. Je joue surtout control actuellement, donc j'ai pas trop eu le temps d'analyser en détail tout les MU, faut que je m'y mette (j'avoue j'ai la flemme ^^').

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