Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneNecroladin

Résumé : Les forces obscures du mont de feu et de la citadelle maléfique sont réunis sous la tutelle de Fordring et Bolvar !
Auteur Karadryan
Création 12 mai 2015
Mise à jour 12 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 780
Note
...
Vues 153
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Bolvar Fordragon
Serviteur5
1
Intendant
Serviteur5
1
Veille solennelle
Sort5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Goule mangeuse de chairServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Dragon affamé
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Drake volcanique
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Les forces du bien ont pactisé avec les démons ! Des hordes de goules, abominations, drakes, dragon et créatures de foires vont déferler sur vos tables de jeux !

Avantages:

  • Le deck marche et tiens la route, un paladin avec une mécanique classique mais auquels j'ai ajouté des drakes et les goules qui renforcent le milieu de partie.
  • Pas de probléme de pioche avec la veille et l'imposition
  • Y a bolvar qui est utile et ça fait plaisir!
Inconvénients :
  • Peu de soins et pas trop d'idée pour y remédier
  • le début de partie est un peu faible si vous avez pas la goule en main

Les cartes clé


D'abords on a la Goule mangeuse de chair qui est très forte, elle fait peur en début de partie, si elle est pas gérer elle devient rapidement un poison (surtout grâce au pouvoir héroique du paladin) et en fin de partie elle reste jouable car elle peut rapidement monter à 5/6 attaque!
Ensuite on peu parler des Drake volcanique et des Dragon affamé ils forment l'ossature de votre milieu de partie, le drake est jouable rapidement si vous avez par exemple posé un régiment de bataille (qui sont sacrifiable contre aggro c'est pour ça qu'il y a que 1 intendant) avec leurs 6 d'attaques ils sont rapidement une menace. De meme pour le Dragon affamé qui 5/6 pour 4 met beaucoup la pression, la créature qu'il invoque permet de comboter avec la goule, bolvar, la veille.

Des modifs ?


Au début je jouais avec des Rampante hantée a la place de Ennuy-o-tron mais le deck est assez léger j'ai donc essayé de mettre de la provocation.
on peut le jouer avec 2 Veille solennelle en enlevant thaurissan mais 1 veille + impo suffit pour la pioche et thaurissan apporte beaucoup.

Si vous avez des idées pour améliorer le deck je suis preneur.

Le deck est plutot simple a jouer, je suis pas monté très haut car je n'ai pas énormément de temps de jeu en ce moment mais je pense que le deck a du potentiel !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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