Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMarre du casino qui loose ?

Résumé : Yogg Saron et tout, c'est cool. Mais la RNG est parfois trop présente dans ce type de deck. Envie de jouer au casino qui win ??
Auteur Rankerz
Création 24 mai 2016
Mise à jour 25 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 640
Note
...
Vues 952
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
1Javelot de glaceSort1
1Wyrm de manaServiteur1
1Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1
Fracasser
Sort2
1
Attise-flammes
Serviteur3
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
2Nova de givreSort3
1
Torche oubliée
Sort3
1Boule de feuSort4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
1
Mande-givre dément
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1
Adjurateur éthérien
Serviteur5
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Moi, j'en ai eu marre des decks Yogg-Saron, la fin de la luck. J'ai donc créé un deck, où tout ne tourne plus autour de Yogg, il devient est censé devenir vraiment une dernière chance de potentiellement win une game vouée à la perte. J'ai donc créé un mage tempo / casino, chelou comme mélange mais il détartre correctement les dents du mec en face. Bon je vais essayer de faire une description à la hauteur, mais ne m'en voulez pas si je n'ai pas fait une présentation en 50 exemplaires reliés en or massif du Nicaragua, comme tout le monde je suis au boulot et je m'ennuie, donc je propose mon deck (ah bon ? vous faites pas ça vous ?). Surtout qu'hier j'ai réussi à taper le rang 23 en face de moi avec ça, donc inutile de vous dire que j'étais bien chaud.

J'aime trop le mage pour le voir disparaître du standard

Tout est dit dans le titre, j'en ai chié pour avoir mon portrait doré, donc maintenant je vais pas me laisser abattre et je vais continuer à jouer mon deck, parce que quand même quand t'arrives avec ton portrait tout jaune, le mec s'il conceed pas c'est qu'il y a un souci.

Pour les récalcitrants qui conceed pas dans ce cas (il y en a pas beaucoup je vous rassure), il faut envoyer de la patate, du lourd (ou encore du marcassin comme on dit si bien chez oim).

Bon assez fait de commérage (aucun rapport mais je trouvais le mot assez cool), on va rentrer maintenant dans le vif du sujet. Avant toute chose, ceux qui n'ont pas l'oseille pour un deck comme ça (et je les vois venir à 8000 bornes), désolé les mecs mais j'ai pas pu faire un mage kasinokiroxx qu'avec des cartes communes. Ah et il faut pas s'attendre à des parties qui terminent au 4ème tour, donc les impatients, "du balai" comme dirait mamie (que j'aime tant).

Le but du deck concrètement, c'est quoi ?

T'as déjà ressenti les pieds froids de ton conjoint, la nuit dans ton lit (désolé pour les célibataires) ? Bah le but du deck là, c'est de geler encore pire les mecs d'en face. Ya tout ce qui permet de patienter en termes de gel, pour accéder aux cartes clés. Vous allez me dire que c'est bizarre d'avoir Réno alias "mon sourire est insupportable" alors qu'il y a des cartes en double ? Franchement, il y a 4 cartes en double, si jamais t'as pas réussi à choper chacune d'entre elles c'est que de toute façon ça a mal fonctionné sur la tempo.

Explication des cartes en double :

  • Éclair de givre : Peut-être un des meilleurs sorts du jeu, du fait des dégâts, de son coût, et de sa faculté à geler
  • "Cale du board stp" : Pas besoin de donner son utilité dans un tel deck hein, ceux qui n'ont pas compris vous pouvez reroll de brain
  • Nova de givre : Mortel pour tempo, et combiné avec le Mendiant de givre, ça te permet de geler le héros (nickel pour les war rate-pi)
  • Blizzard : Deux blizzards au lieu d'un, c'est un moyen de faire tempo le mec encore plus, je préfère la salle de congélation au briquet tempête

Explication des cartes simples :

Image miroir : Elle permet de tempo (ouais c'est le mot-clef du deck, t'avais pas encore compris ?), et de casser de la durabilité sur des armes (la jouissance ultime quand le war break sa 3/2 là-dedans). Elle permet de placer un taré du board dans le début de la game, si jamais on a pas de nova. Ca fait le café quoi.

Javelot de glace : Cette carte franchement, on pourrait se dire qu'elle est moisie. Mais combiné au fracassage, ça fait un kill pour 3. Ca peut-être également utilisé pour geler un serviteur trop puissant en cas d'auspice-man, ou même infliger 7 dégâts à un serviteur pour 3 (kikoo la nouvelle carte chaman).

Wyrm de mana : Bah lui, il est là pour.... Bah en fait, il sert a... Je vais quand même pas tout t'expliquer si ??

Apprentie du sorcier : Ca fait toujours une 3/2, et ça permet de caler quelques sorts par la suite (pourquoi j'explique les cartes comme ça moi ???)

Mage de sang Thalnos : Bah +1 dégâts des sorts, et de la pioche en prime. Il est cool quand même.

Fracasser : Ce sort permet parfois de se sortir d'une situation délicate. Ce que j'aime le plus (et honnêtement ça m'est arrivé quelques fois, c'est pas juste de la luck), c'est le petit mec d'en face qui se sent puissant avec son N'Zoth de mes deux. Tu cales auspice-man / Nova de givre / Fracasser sur le Sylvanas (bah ouais ya toujours un sylvanas) et hop ! Tcho ! Next turn !

Torche oubliée : Un sort correct qui en fait pop un autre très puissant. Miam Yogg !

Bloc de glace : Si t'as pas compris son utilité avec Reno Jackson, bah franchement va pex en entraînement (désolé pour la vanne hyper sévère)

Attise-flammes : Il se mitraille l'affaire pire qu'un ruskov, donc si tu le fais pop et que tu peux freeze, bonjour l'angoisse pour le tour suivant...

Cône de froid : Ca permet encore une fois de tempo, ça peut être comboté avec l'auspice-man, si jamais on a rien dans la main

Mande-givre dément : Ok il est moins puissant que son confrère, mais il peut geler d'entrée grâce à un ou deux sorts, et perso je trouve ça mieux. L'autre gèle en perdant à 80% des PV, celui là non. Moi je le préfère, tu vas pas m'en vouloir ?

Boule de feu : Pour cramer les poils du derche de quelques créas, ou faire un finish en beauté

Métamorphose : J'ai parfois hésité à en mettre deux, mais je préfère pas. Quand tu joues contre Mr Poulpe, en principe ça se joue en mode Reno Jackson / Sheep (si jamais le mec d'en face c'est un péon qui cherche à te break l'ice block avec C'thun, et crois-moi ça arrive souvent)

Élise Cherchétoile : J'espère qu'un jour elle va la trouver parce que bon, j'ai l'impression que son singe elle est pas prête de le trouver. Cette carte, bien qu'elle puisse être discutée, moi je l'aime bien. Tour 4, une 3/5 qui te place une carte dans ton deck qui te permet de piocher pour 2. Rien que pour la pioche je l'aime bien. Le but c'est pas de chercher à avoir le singe en toc tour 6. Et puis si à la fin, t'as plus trop de solutions, un bon singe des familles ça peut faire l'affaire.

Adjurateur éthérien : Cette carte elle me soule un peu avec son 6/3, ça aurait été mieux l'inverse on est d'accord. Après j'aime bien (quand je peux) jouer auspice-man et ça derrière, tour 5/6 pour le mec d'en face, faut pouvoir gérer le clean + poser une créature quoi.

Apothicaire du culte : Vous pouvez me dire ce que vous voulez, contre les decks zoo moisis, c'est quand même pas mal de se rendre 10+ PV. C'est de la tempo encore une fois, avec du board en plus.

Grimoire de cabaliste : Un sort qui fait pop des sorts. J'adore. Et puis pour peu qu'il te donne un deuxième ice block, nova de givre ou blizzard c'est aussi nickel que la face de Monsieur Propre.

Reno Jackson : Il te remet tous tes PV, et c'est une 4/6 pour 6. Tu vas pas te plaindre quand même ?

Empereur Thaurissan : Pour moi il a deux utilité, baisser le coût en mana des cartes (franchement pas mal), et en plus de ça, c'est un bon taunt en principe. Et taunt, ça rime avec quoi ? Tempo. Bon ça rime pas mais je m'en fous j'ai jamais dit que j'étais Arthur Verlaine.

Choc de flammes : Alias "Ciao le board", finalement c'est un bon truc qui permet de tempo aussi.

Archimage Antonidas : Bon, j'avais mis un Rhonin à la place, mais effectivement c'était un peu une décision de noob. Personne n'est parfait, pas même moi mon gars (et je sais que tu en doutais fortement). Anto va permettre de mettre la pression ou terminer une game, tout en améliorant le compteur pour Yogg Sa Daronne. PS : Merci à Elendyr pour son conseil, j'avais zappé mais moi j'ai un Antonidas doré. Ouais j'aime tout ce qui brille.

Yogg-Saron, la fin de l'espoir : Aaaaah enfin on va parler de ce tas de morve atrophié. Voilà la condition optimale pour jouer Yogg Saron : Tour 10 (bah je précise pour ceux qui sont dans les choux), entre 15-20 sorts lancés, une main en dessous de 7 cartes, entre 7 et 16 cartes restantes dans le deck et plus de 16PV. Ca fait beaucoup de conditions hein ? Non pas tellement tu verras. Pourquoi des conditions aussi pourries ? Bah déjà, si t'es pas tour 10 c'est chaud pour le balancer. Parce que même si tu y arrives, dans le meilleur des cas à le balancer tour 8 grâce à l'autre nain, t'auras pas balancé assez de sorts. Dure la vie. Si t'as 7 cartes ou plus en main et que Yoggi balance une quinzaine de sorts, t'es sûr que dans la majorité des cas il va te faire trop piocher, et donc prends pas le risque de cramax un Reno. Si il te reste moins de 7 cartes dans le deck, il est fortement possible qu'il te fasse tout piocher pour commencer à te consummer. Si jamais t'as moins de 16PV, tu prends le risque de te manger une pyroblast ou autre crétinerie dans le genre, et comprends bien aussi que l'Iceblock ne fonctionne pas si c'est pendant ton tour. Tu savais pas ça hein ? T'inquiètes tonton est là il va tout t'expliquer.

Avantages:

  • Du contrôle
  • Exploitation de différentes pistes de RNG (Elise / Yogg)
  • Jouable contre tout type de decks
  • Fun, j'adore quand les mecs m'invitent à la fin d'une game pour hurler au viol et insulter mon pote RNG (René-Nicolas GIRAUD)

Inconvénients :

  • Quand tu joues avec la RNG, faut pas être le genre de mec à fracasser 20 écran / semaine
  • Viable jusqu'à un certain seuil en ladder, après j'ai pas testé les mecs, j'ai une vie vous voyez pas ?

Les cartes clé (ouais j'ai pompé le titre sur ce qui m'a été proposé)

Les cartes clés, c'est tout ce qui permet de geler, combiné avec auspice-man man. Ces cartes de gel, ça permet de patienter, le temps pour Reno Jackson / Férosinge / Yoggi de débouler.

Conclusion

Ce qu'il faut savoir, c'est qu'en exploitant plusieurs types de RNG, vous allez parfois être confronté à des choix difficiles. Exemple : J'ai pas encore touché Reno, je suis low PV, est-ce que je claque mon singe doré. Réponse : NON, t'as rien compris au deck. Le but, c'est de jouer avec la chance. Tu la provoques quand tu en as envie, quand t'es confortable. Le seul moment où tu fais confiance à la chance (les yeux fermés), c'est quand t'as plus d'espoir. Sinon tu fais tout pour contrôler la partie. T'as compris le concept maintenant ? De plus, tu pourras parfois gagner la game juste parce qu'elle aura duré trop longtemps, et que le mec d'en face aura pioché comme un goret.

Tu verras, même s'il n'y pas beaucoup de pioche, tu tomberas rarement "main-vide" (dédicace aux célibataires aussi, qui ne connaissent pas ce syndrôme), grâce à quelques pioches, le principe de "tempo", et les cartes qui te rajoutent des sorts.

Bon, si t'as lu jusqu'ici ma présentation, je te tire mon peau-cha. Et sache une chose, j'ai l'air agressif comme ça mais finalement j'suis sympa comme mec.

Si jamais t'as envie de discuter in-game et de voir un rang 23 kiroxx à l'oeuvre : Rankerz#2344

PS : C'est mon premier deck, faut pas m'en vouloir si ma description fouette le rat-gondin des îles.

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