Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Guide] : Nomnomnomnom (control combo)

Résumé : Nomnomnomnom utilise la mécanique du râle d'agonie introduite avec Naxxramas en jouant sur des cartes peu courantes du démoniste. C'est un pack contrôle/combo qui tue tour 8/9. (En phase de test en classé)
Auteur Gugurdil
Création 28 juil. 2014
Mise à jour 27 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 500
Note
...
Vues 782
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Puissance accablanteSort1
1Détection des démonsSort3
2Terreur du VideServiteur3
2OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Guetteur ancienServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2AbominationServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

~~Introduction au Nomnomnomnom, ou: "De l'optimisation de la Terreur du vide"~~

Ce deck a pour centre la Terreur du vide . Oui, elle ressemble à un être du néant. En plus, elle mange nos propres minions, donc j'appelle le deck en conséquence :p. C'est un pack contrôle avec de nombreux clean de board et des gros finishers. On dispose de nombreux serviteurs à râle d'agonie qui vont optimiser notre terreur du vide. Bien sûr, elle restera fragile contre tous les silences, sheep, sap et removal en général. Actuellement je le considère plus comme un deck fun, mais toutefois surprenant pour l'adversaire par la violence de certaines sorties.
Je l'ai testé en classé, je suis monté assez facilement. Ratio global à 75% de winrate mais j'attend mes vacances pour amasser plus de stats ;)
Sommaire:
*Les synergies
*Les kills
*Les serviteurs à sacrifier
*Les cartes de contrôle
*Les cartes combo/de soutien

1~~~~Les synergies, ou: "Des combos du démoniste contrôle" ~~~~

Le but de ce jeu est d'utiliser vos créatures à râle d'agonie comme moteur de sacrifice pour exploiter le reste du deck. On possède de plus des cartes qui bonifient nos sacrifices. Puissance accablante (ou dans une moindre mesure Sergent grossier et Défenseur d’Argus ) couplés avec une Terreur du vide ou un Ombreflamme va permettre dans le même tour de faire beaucoup de dégâts au héros adverse, puis de poser un gros steak et de profiter des râles d'agonies, ou encore, de raser le plateau adverse. Tout le monde connaît le fameux combo leeroy+puissance+ombreflamme. Dans ce deck, on dispose d'une foule de serviteurs qui sont faits pour mourir en sacrifice avec ces combos. Par exemple, jouez un oeuf de nérubien tour 2, puis puissance accablante+terreur du vide au tour 3(pièce) ou 4. Vous avez fait 4 dégâts au héro, récupéré une 4/4 et une 7/8. Plutôt rapide non? En général, sans Terreur du vide en main, on utilisera nos serviteurs pour tuer les minions adverses. Le bonus apporté par le râle d'agonie de notre deck offrira plus de valeur à nos trades, et nous permettra d'attendre l'arrivée de nos kills.
Passons maintenant à l'analyse de toutes ces cartes.

2~~~~Les kills , ou: "Histoire de ces serviteurs qui tuent"~~~~

Terreur du vide x2
La carte qui nous fait jouer le deck. On dispose de nombreux serviteurs râle d'agonie pour optimiser encore notre bêbête. On va non seulement poser un gros thon, mais toujours essayer de rajouter un petit effet kiscool (piocher une carte, poser des serviteurs, lancer une aoe etc.). Pensez simplement à bien attaquer avec vos serviteurs avant qu'ils ne se fassent manger!

Leeroy Jenkins x1
On ne présente plus ce bon vieux leeroy. Les synergies en démoniste m'incitent à le jouer dans le pack (puissance accablante+ombreflamme pour coller de 6 à 14 au héros et le même montant à la table adverse). Ce n'est pas vraiment le serviteur que l'on voudra manger avec la Terreur du vide mais c'est envisageable. Leeroy reste encore et toujours un excellent finisher dans la méta.

3~~~~Les serviteurs à manger, ou: "Du sacrifice de vos serviteurs"~~~~

Amasseur de butin x2
Un bon serviteur d'early qui nous fera piocher sans utiliser notre pouvoir de démo. Typiquement un serviteur qu'on veux voir mourir sous Terreur du vide.

Rampante hantée x2
Encore un bon serviteur early un peu agaçant que l'adversaire n'a pas vraiment envie de tuer. On aime le manger avec la Terreur du vide et invoquer deux 1/1 qui serviront à trader les créatures adverses.

Oeuf de nérubien x2
Un très drop 2 de la liste. Invoquer une 4/4 en début de jeu semble assez bourrin dans la méta. On a envie de la manger avec une Terreur du vide ou de la sacrifier grâce à un petit sergent grossier/puissance accablante/défenseur d'argus. Raisonnablement on voudra la booster, tuer une créature et jouer la Terreur du vide dessus pour avoir deux bons serviteurs très rapidement.

Guetteur ancien x2
Le guetteur ne profitera pas de silence dans ce pack (ou alors en servant de protection face au dispell de mass du prêtre ^^'). On préférera lui donner la provocation ou la sacrifier sous ombreflamme/terreur du vide. Malgré son manque de râle d'agonie, c'est un bon drop 2 à manger en seconde créature pour la terreur, grâce à ses stats très hautes. Carte de semi-contrôle.

Golem des moissons x2
On connaît tous le golem des moissons, qui rentre dans énormément de deck de la méta. Un bon body, un râle d'agonie toujours agaçant, c'est une des cartes les plus solides du paquet pour reprendre un peu de contrôle de table.

Cairne Sabot-de-Sang x1
Cairne est une excellente créature de mid-game qui va tenir la table et permettre de reprendre du tempo. Il rentre bien dans les synergies du pack car laisse un gros serviteur sur le plateau en cas de clean complet.

Sylvanas Coursevent x1
Un râle d'agonie plus complexe à utiliser. On est souvent forcé de faire deux ou trois trade pour voler un serviteur intéressant. Je n'aime pas trop l'effet random mais il y a moyen de le contourner. Elle reste un bon repas pour la terreur grâce à sa grosse endurance qui va permettre de trader puis de se faire manger pour trigger le râle (parfois très surprenant pour l'adversaire qui ne pensait pas que Sylvanas pouvait mourir ce tour-ci).

4~~~~Les cartes de contrôle, ou: "Comment ne pas mourir trop vite?"~~~~

Ombreflamme x2
LA carte de contrôle du démoniste dans ce pack. On profite bien des râles d'agonies de nos créatures en faisant un clean de table. Les cartes du deck qui augmentent son pouvoir sont : sergent grossier, puissance accablante, défenseur d'argus.

Défenseur d’Argus x2
Une bonne réponse contre les jeu trop aggro. On aura toujours deux serviteurs pour double taunt au tour 4. On aime tauntifier le guetteur ancien, l’œuf de nérubien, le golem des moissons etc. Attention quand même, si le râle d'agonie semble un trigger assuré grâce à la provocation, on rend notre serviteur encore plus sensible aux silences!

Abomination x2
Excellent tour 5 (contre zoo notamment) qui va probablement raser le board. Une autre bonne cible pour ombreflamme, qui permet d'infliger 4 au héros adverse et 6 à son plateau (2 au notre). Elle sert surtout à temporiser avant de se refaire un board solide.

Siphonner l'âme x1
Le removal du deck qui sert à tuer un gros kill adverse (ragnaros, ysera, edwin etc.) ou un gros taunt (ancien de la guerre, marchesoleil etc.) au bon moment. Indispensable, mais pas jusqu’à prendre deux slots de cartes.

Néant distordu x1
Un clean global de la table qui vous servira à faire des retournement de partie assez scandaleux si vous avez une ou deux bonnes créatures à râle d'agonie sur table mais pas la maîtrise de la partie (oeuf de nérubien, rampante hantée, golem des moisson ou encore cairne). A oublier contre les jeux trop aggro, vous n'aurez pas le temps de la rentabiliser.

Feu de l’âme x2
Carte passe partout qui sert à la fois de removal et de finisher. Indispensable dans tout démoniste.

Seigneur Jaraxxus x1
Notre bouée de sauvetage. Contre un deck qui nous laisse à peu de points de vie, on n'hésitera jamais à l'utiliser pour se redonner un peu de temps. Il sert aussi d'off-kill grâce à son pouvoir (une 6/6 pour 2 une fois par tour) et de contrôle de table avec son arme 3/7. J'ai longtemps hésité entre Jaraxxus et Alexstrasza. La dragonne rouge semblait forte pour voler des parties si on conserve 15 dégats sur table (terreur du vide) ou en main (Leeroy). Toutefois, la possibilité de le tuto avec la Détection des démons semble extrêmement plaisant :) Je test donc le deck avec Jaraxxus actuellement.

5~~~~Les cartes de soutien , ou: "Tentative d'utiliser des synergies"~~~~

Sergent grossier x1
Un petit sergent grossier servant à sacrifier un œuf, aider à tuer un gros serviteur ou encore booster un peu votre ombreflamme. Un sergent des plus polyvalent dans le deck.

Puissance accablante x2
La carte combo wombo du démoniste. Dans ce deck, elle sert faire grossir nos serviteurs avant de les sacrifier sous ombreflamme/terreur pour augmenter encore leur efficacité. Puissance accablante sert aussi de finisher avec un leeroy surprise. Si vous avez Ze combo en main (leeroy+puissance+ombreflamme), n'attendez pas que vôtre adversaire joue un taunt. Si vous avez une ouverture, foncez. Le reste du deck finira le sale job.

Détection des démons x1
Un tuto en un exemplaire, pour aller chercher les terreurs du vide et le seigneur Jaraxxus. Très agréable dans les tours intermédiaires pour tuto une Terreur du vide qui mettra une grosse pression. Contre un zoo très mou, on aime la lancer tour 7/8 pour jouer un Jaraxxus salvateur au tour 9.

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