Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Combo - Type Midrange - GvG

Résumé : Notre bon vieux Druide c-c-combo remis a neuf pour GvG :D
Auteur Flobestdu28
Création 06 déc. 2014
Mise à jour 22 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 620
Note
...
Vues 2 555
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Mulligan : Quelle main garder ?

Contre les jeux AGRO, type ZOO et HUNTARD privilégiez les cartes de contrôle du terrain ; les Colère et Balayage seront vos meilleurs alliés surtout si votre adversaire a une sortie tonitruante. Votre pouvoir héroïque vous sera également d'un grand secours car il pourra gérer des créatures early pouvant se montrer gênantes. Gardez vos Innervation également pour accélérer la sortie de votre Crache-vase et de votre Druide de la Griffe qui est l'une de vos seules défenses solide contre les jeux AGRO.

Contre les jeux contrôle, vous devez aller chercher vos accélérateurs de decks que sont les cartes Innervation . En effet, tout comme le jeu de votre adversaire, votre jeu est d'une certaine lenteur, mais votre avantage réside en ces accélérateurs. Gardez un Crache-vase, même si vous n'avez pas réussi à mulligan vos accélérateurs de mana, vous avez de fortes probabilités de les piocher rapidement et donc de poser votre Crache-vase avant le tour 5. Enfin gardez également (surtout si vous avez la pièce) votre Char araignée , car contre les jeux contrôle, elle pourra allez chercher pas mal de choses, faite cependant attention lorsque vous la posez à partir du tour 4 d'un Paladin, une Championne en vrai-argent est si vite arrivée.
Contre les jeux MID-RANGE comme le [bCHAMAN[/b], vous devez impérativement récupérer vos anti-mob (comme les Balayage ) lors du mulligan afin de pouvoir gérer la situation. Vous serez ravi de les avoir en main si votre adversaire vous joue des Esprits farouches dEsprit farouche ès le début de la partie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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