Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Old Gods] Zoo "Low cost"

Résumé : Un zoo sans prétention qui m'a permis d'atteindre le rang 4 à la sortie de Old Gods
Auteur Sethym
Création 01 mai 2016
Mise à jour 04 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 140
Note
...
Vues 482
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
1
Chercheuse du reliquaire
Serviteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
1Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je rajoute les match-up au fur et à mesure, et je me lancerais dans une explications des cartes à débat. N'hésitez pas à commenter et à poser vos questions dans les commentaires !

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Le Zoo "low cost"

J'ai commencé à jouer en fin de saison (avril 2016), et j'ai pu monter rang 4 sans trop de difficultés (70% de win environ). Saison de mai 2016 : rang 9 au 04/05 avec 29/8

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Explications des cartes

  • Chercheuse du reliquaire : Impose une grosse présence sur le board, mais son cri de guerre dépends beaucoup du match-up. Un seul exemplaire, plus d'autres éventuellement récupérées avec Sinistre colporteur ;
  • Géant des mers : Au vu du nombre de deck aggro qu'on rencontre, les deux exemplaires se justifient parfaitement. En général, j'arrive à les poser pour moins de 4 mana ;
  • Chouette bec-de-fer : Je l'ai joué en 2 exemplaires, puis sans, et je me suis enfin arrêté sur un seul exemplaires. Malgré les buffs dont nous disposons, certains cartes restent vraiment compliquées à passer sans silence (Tirion Fordring, Edwin VanCleef, Ancien de la guerre, Al'Akir, seigneur des Vents etc) ;
  • Défenseur d'Argus : Encore une fois, dans une méta assez aggro (du moins avant le rang 5), cette carte s'impose assez facilement, malgré la perte de l'Oeuf de nérubien et de la Rampante hantée ;
  • Conseiller de Sombre-Comté : 5 points de vie à gérer tour 3 (tour 2 avec la pièce), c'est juste ignoble. Dans les match-up aggro, votre adversaire va aller se casser les dents dessus, et les match-up contrôle vont souvent y laisser au moins deux cartes donc un gros avantage. Et quand elle reste en vie, elle devient aussi dangereuse que les Géant des mers ;

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Les remplacements possibles

  • Nain sombrefer : Je n'ai pas réussi à lui trouver une place, et ne jouant pas Brann Barbe-de-Bronze, je lui ai préféré des petites créatures pour flood le board ;
  • Brann Barbe-de-Bronze : On dispose d'assez peu de cri de guerre, trop peu pour le rentabiliser. Certes, on force souvent un trade dessus mais je pense que l'investissement n'est pas rentable ;
  • Gormok l'Empaleur : Je n'ai pas craft cette carte, donc je ne la joue pas. Mais je pense qu'elle aurait parfaitement sa place dans ce deck, en remplacement de la Chouette bec-de-fer ou de l'Écuyère d'Argent ;

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Les match-up

Je vais vous détailler les différents decks que je croise sur le ladder, et vous donner une idée de vos chances de réussite. Les stats seront mises à jour quotidiennement (ou presque).

Voleur (Casino ou Râle d'agonie) : Abominable, 1/9

Soyons bien clair, sauf si vous avez une sortie classée +18, et lui une sortie minable, vous n'avez aucune chance. Entre Éventail de couteaux, Attaque sournoise, Agent du SI:7, Kriss, Attaque d'ombre et j'en passe, vous ne pourrez jamais développer votre board. Tout ce que vous jouerez sera instantanément géré et il finira par prendre l'avantage à partir du tour 7.

War contrôle : Très bon, 7/2

Le war manque cruellement de contrôle (quelle ironie) pour gérer votre board. Tous ses removals sont chers (à l'instar du voleur) et de ce fait il ne peut pas tout gérer. Attention à la Baston, les war ont tendance à la garder pour gérer un board trop agressif en early.

Mage attise flammes : Bon, 6/3

Tout se joue en early. S'il arrive à développer une Wyrm de mana avec Image miroir, Projectiles des Arcanes etc, ce sera très difficile. Le gros avantage toutefois est qu'il épuise sa main assez rapidement, alors que vous pouvez piocher.

Hunt face : Très bon, 2/0

Il ne gère pas le board, tirez en avantage. Prenez les trades, même en votre défaveur pour éviter qu'il garde des choses sur le terrain. On évite de trop utiliser le pouvoir héroïque, on se met facilement à porter des dégâts directs sinon (Tir réflexe, Ordre de tuer, Arc cornedaigle). On essaye d'avoir les Défenseur d'Argus rapidement, et on taunt des cartes avec plus de 2 d'endurance de base (pour éviter un trade trop facile avec Lâcher les chiens).

Chaman aggro : Bon, 2/0

Là encore, on trade tout y compris les totems "inutiles". On évite de trop étendre le board pour ne pas donner trop de valeur à Tempête de foudre. On tire avantage des Géant des mers, vu que le chaman flood le board assez rapidement.

Chaman Midrange : Equilibré, 1/1

Tout dépends des sorties respectives. Le chaman midrange dispose d'un late assez fort et la présence de Furie sanguinaire finit souvent en OTK. Comme pour le cham aggro, on clean le board et on prie pour que la sortie suive. Le Défenseur d'Argus fait des miracles dans ce match-up.

Druide C'Thun : Bon, 2/0

Il faut le finir avant qu'il pose C'Thun, sinon c'est perdu. Sa seule aoe étant Balayage, on peut flood le board assez facilement. Sur une grosse sortie (Sombre Arakkoa, Adorateur fanatisé), ce sera très compliqué.

Démo Zoo : Equilibré, 4/0

Comme dans tout match miroir, c'est la sortie qui prime. N'oubliez pas que le zoo ne joue aucun removal ni aucune aoe donc on hésite pas à flood le board. Garder les Puissance accablante, les Sergent grossier et les éventuels Feu de l'âme pour le finir, ça surprends assez souvent.

Démo Réno : Bon, 1/0

Vous êtes trop rapide pour lui, il n'a aucune chance. Evitez de trop vous développer avant le tour 4 (à cause de Flammes infernales). Une fois que c'est passé, on flood le board et on le défonce. Gardez tous les buffs pour le finir, évitez de les utiliser avant la sortie de Reno Jackson.

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