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Icone Druide Hearthstone[Naxxramas] Omelette nérubienne

Résumé : Un deck qui s'appuie sur le râle d'agonie et profite au maximum de combos fun. Vous reprendrez bien un peu d'omelette nérubienne?
Auteur Skkandal
Création 22 juil. 2014
Mise à jour 22 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 720
Note
...
Vues 439
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2AbominationServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Omelette nérubienne

Salut les amis!

Je crée mon premier deck sur ce site. C'est un deck plutôt fun qui utilise les mécaniques des nouvelles cartes de naxxramas : Oeuf de nérubien , Graines de poison et Baron Vaillefendre . Il s'appuie surtout sur le râle d'agonie et permet de nombreux combos!

On ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs!

Avantages:

Inconvénients :
  • Attention aux silences.

  • Un manque de pêche en fin de partie.

Les cartes clé

1 - Le noeunoeuf.
Oeuf de nérubien => on peut imaginer de nombreux combos autour de cette carte dans un jeu druide :

- Gardien du bosquet + Oeuf de nérubien pour la faire poper.

- Marque du fauve + Oeuf de nérubien pour obliger l'adversaire à casser l'oeuf. Même principe avec le Défenseur d’Argus .

- Graines de poison + Oeuf de nérubien pour diminuer de grosses menaces en face tout en ayant une 2/2 + 4/4 de notre côté.

- Abomination + Oeuf de nérubien pour une bonne gestion et faire éclater notre oeuf!

- Baron Vaillefendre + Oeuf de nérubien pour une grosse omelette à déclencher.

Il y a énormément de synergies possibles avec cette carte qui est une des bases du jeu.

2 - La graigraine.
Graines de poison => cette carte permet de répondre à une menace en face (grosses provocations tel que le Marche-soleil , serviteur dur à gérer comme Ragnaros, seigneur du feu ) et surtout de déclencher de nombreux râles d'agonies et autre combos de notre côtés :

- Graines de poison + Abomination . Bye bye tout le monde sur des situations difficiles.

3 - Le baron.
Baron Vaillefendre => notre jeu s'agence autour du râle d'agonie sur de nombreuses cartes, son intérêt parait assez clair!

On garde bien évidemment un Rugissement sauvage qui pourra servir de finisher avec un board bien complet ou avec son ami Force de la nature .

Comment jouer le deck ?

En cours de construction. Bah oui, on apprendra à le jouer mercredi!

N'hésitez pas à me faire part de vos propositions d'amélioration ou de vos retours d'expérience si quelqu'un s'amuse à le jouer.

A bientôt!

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