| Auteur | Captain |
| Création | 16 févr. 2017 |
| Mise à jour | 17 févr. 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 200 |
| Note | 11 |
| Vues | 227 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Portail de Lune-d'Argent | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 2 | Bénédiction du champion | Sort | 5 |
| 2 | Colère divine | Sort | 5 |
| 2 | | Sort | 5 |
| 2 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 2 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
Avantages:
Inconvénients :
Si vous commencez: vous aurez besoin de Faveur divine. Cette carte vous donne à 90% la game. N'hésitez pas à vider votre main d'entrée de jeu pour ensuite la placer et enclencher la machine infernal. Vous serez aussi intéressé par Imposition des mains. En vous redonnant 8 pv, ce sort est l'équivalent d'une pioche de 3 cartes pour 0 de mana. Elle permet de snowball rapidement, en allant chercher d'autre spells de pioche style Colère divine ou Marteau de courroux qui sont aussi des bonnes cartes de mulligan, ou encore Veille solennelle qui se met très bien en mulligan de même. Si vous êtes en deuxième, gardez cette main contre tous match-up différent de paladin vs paladin. Dans ce cas, ne gardez pas Faveur divine et essayez d'avoir au moins une carte de soins dans votre mulligan. Elle sera votre assurance vie pour le late game (tour 2) et l'ultra late game (tour 3).
Dans le deck figure aussi quatre cartes de soin. Elles ne sont pas négligeable, car après avoir dépensé votre vie dans des sorts tels que Colère divine ou Veille solennelle vous risquez de ne plus avoir assez de ressource pour faire grossir Neunœil le Pirate. C'est pour cela que Lumière sacrée est une carte clé, tout comme Sceau de Lumière. Par exemple, en vous soignant de 6 - 2 = 4 hp, vous pouvez caster un sort coutant 4 de vie en plus et souvent une Bénédiction des rois en plus sous Bénédiction du champion fait la différence.
Enfin, Courroux vengeur est une carte de dégâts directs aidant beaucoup à l'OTK dans la mesure où le létal type est un Neunœil le Pirate buffé entre 14 et 16 d'attaques, 2 à 4 dégâts fournis par Sceau de Lumière un Marteau de courroux ou une Colère divine pour 3 - 6 dégâts supplémentaires est enfin Courroux vengeur pour sécuriser le tout. Bien sûre, vous pourrez parfois vous retrouver avec un Neunœil le Pirate 30/30 et plus encore mais ce cas de figure est plus rare.
Tour 2: Ce tour n'existe généralement pas, mais c'est tout de même là que se déroule le late game. C'est pour ce cas de figure que l'on retrouve l' Ingénieur novice qui vous permet de cycler un peu votre deck, afin de récupérer les dernières ressources de celui-ci et d'en finir avec l'adversaire qui ne peut, de toute façon, plus rien faire.
Tour 3: À partir de ce tour je vous laisse aller au feeling car vous aurez manqué le but de ce deck et donc les plays à faire ne dépendront plus que de vous. En général, ce tour n'existe pas.
Bon jeu à Tous!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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