Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneOne Shot

Résumé : Ce deck est un deck de type miracle, axé Exodia. Vous pouvez littérallement one shot votre adversaire, sans même avoir la pièce. Essayez le et vous ne serez pas déçu. Durée d'une game: 2 minutes maximum. EDIT: Je vous invite à de suite enlever les Matelots des mers du Sud pour les remplacer par des Sangliers brocheroc qui apporteront plus de flexibilité au deck.
Auteur Captain
Création 16 févr. 2017
Mise à jour 17 févr. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 200
Note
...
Vues 227
Favori
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Liste des cartes

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous avez toujours voulu tuer une game sans laisser le mot à votre adversaire? Le bras-de-fer de cette semaine: Magie du Sang, couplé à ce deck devrait vous satisfaire.

Par la lumière sacrée!

Le but de ce deck est de ne pas laisser jouer votre adversaire. Pour cela, vous allez devoir buffer votre Neunœil le Pirate, jusqu'à ce que celui-ci puisse mettre votre adversaire K.O ou à 1/2 hp. Votre unique chance d'arriver à cela consiste à piocher la quasi-intégralité de votre deck et pour ce faire vous aurez le droit à une panoplie de sorts vous permettant d'accéder à la puissance ultime.

Avantages:

  • Rapide
  • Efficace
  • Facile à prendre en main

Inconvénients :

  • Parfois (rarement) vous n'aurez pas de pioche en mulligan / pas de neunoeil dans votre puisage de carte
  • Vous n'allez pas vous faire des amis

Les cartes clé

Voici comment gagner à coup sûr la quasi-totalité de vos matchs: le mulligan.

Si vous commencez: vous aurez besoin de Faveur divine. Cette carte vous donne à 90% la game. N'hésitez pas à vider votre main d'entrée de jeu pour ensuite la placer et enclencher la machine infernal. Vous serez aussi intéressé par Imposition des mains. En vous redonnant 8 pv, ce sort est l'équivalent d'une pioche de 3 cartes pour 0 de mana. Elle permet de snowball rapidement, en allant chercher d'autre spells de pioche style Colère divine ou Marteau de courroux qui sont aussi des bonnes cartes de mulligan, ou encore Veille solennelle qui se met très bien en mulligan de même. Si vous êtes en deuxième, gardez cette main contre tous match-up différent de paladin vs paladin. Dans ce cas, ne gardez pas Faveur divine et essayez d'avoir au moins une carte de soins dans votre mulligan. Elle sera votre assurance vie pour le late game (tour 2) et l'ultra late game (tour 3).

Dans le deck figure aussi quatre cartes de soin. Elles ne sont pas négligeable, car après avoir dépensé votre vie dans des sorts tels que Colère divine ou Veille solennelle vous risquez de ne plus avoir assez de ressource pour faire grossir Neunœil le Pirate. C'est pour cela que Lumière sacrée est une carte clé, tout comme Sceau de Lumière. Par exemple, en vous soignant de 6 - 2 = 4 hp, vous pouvez caster un sort coutant 4 de vie en plus et souvent une Bénédiction des rois en plus sous Bénédiction du champion fait la différence.

Enfin, Courroux vengeur est une carte de dégâts directs aidant beaucoup à l'OTK dans la mesure où le létal type est un Neunœil le Pirate buffé entre 14 et 16 d'attaques, 2 à 4 dégâts fournis par Sceau de Lumière un Marteau de courroux ou une Colère divine pour 3 - 6 dégâts supplémentaires est enfin Courroux vengeur pour sécuriser le tout. Bien sûre, vous pourrez parfois vous retrouver avec un Neunœil le Pirate 30/30 et plus encore mais ce cas de figure est plus rare.

Comment jouer le deck ?

Vous l'aurez donc compris, le but de toute cette pioche est de rassembler les spells de buff pour Neunœil le Pirate. Une fois que vous avez assez de dégâts pour mettre votre adversaire entre 2 et 0 hp, vous n'avez plus qu'à envoyer votre capitaine dans la tête de l’adversaire qui sera dans un état de PLS avancé. En règle générale, vous ne devez pas vous soucier de vos propres points de vie. Vous devez juste faire attention d'avoir assez de ressource pour caster vos spells mais si vous finissez votre tour à 2 hp cela ne fait rien, du moment que votre adversaire ne peut plus caster ses propres spells.

Tour 2: Ce tour n'existe généralement pas, mais c'est tout de même là que se déroule le late game. C'est pour ce cas de figure que l'on retrouve l' Ingénieur novice qui vous permet de cycler un peu votre deck, afin de récupérer les dernières ressources de celui-ci et d'en finir avec l'adversaire qui ne peut, de toute façon, plus rien faire.

Tour 3: À partir de ce tour je vous laisse aller au feeling car vous aurez manqué le but de ce deck et donc les plays à faire ne dépendront plus que de vous. En général, ce tour n'existe pas.

Les remplacements

Si vous avez l'impression que Neunœil le Pirate ne sort pas assez facilement, malgré toute la pioche à votre disposition, vous pouvez sans autre retirer un, voire les deux exemplaires de Bénédiction de puissance pour rajouter des Boucanier de petite envergure. Attention toutefois, je rappelle que vous n'avez besoin que d'un seul serviteur et avec 2 serviteurs en plus cela peut provoquer des mains mortes.

À quoi faut-il encore faire attention?

Parfois les neuf planètes seront alignées en votre faveur et la line-up de sorts de pioche et de buff se mettra parfaitement en votre faveur. Il arrive cependant fréquemment que vous deviez pousser un peu la bête afin de vous procurer les cartes dont vous avez besoin et les animations peuvent être un peu longues. Pour éviter de finir votre tour en catastrophe sur un neunoeil buffé à l'envers et qui n'a même pas eu le temps d'attaquer, je vous recommande de ne pas traîner au début de votre tour et aussi de caster les spells évidents comme Lumière sacrée sans attendre d'avoir fini l'animation d'une Imposition des mains par exemple. Si vous avez déjà joué du rogue miracle dites-vous que le principe est le même, mais en plus sous stéroïdes.

Conclusion

Ce deck est parfait si vous n'avez pas beaucoup de temps devant vous. Il vous permet de finir une game rapidement et ne laisse rien au hasard si ce n'est le mulligan. Il vous garantit des bonnes barres en voyant votre adversaire déconfit de la rapidité d'exécution de la partie alors qu'il n'aura même pas joué une seule carte. Deck puissant est fun à la fois donc, à restreindre à ce bras-de-fer cependant.

Bon jeu à Tous!

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