Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneOP Mage basique

Résumé : Un deck sans cartes legendaires ni épiques, qui reste très fort contre tout type de decks.
Auteur Nevin
Création 05 mars 2014
Mise à jour 05 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 860
Note
...
Vues 417
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck très peu coûteux qui vous permettra de gagner un bon nombre de matchs sans avoir recours à des cartes épiques ou légendaires. C'est un deck qui mixe contrôle et agression qui vous permettra de gérer beaucoup de situations et d'infliger un bon nombre de dégâts à l'adversaire.

Avantages:

  • Très peu coûteux, seulement 860 poussières !
  • Deck très complet et bien équilibré.
  • Bon moyen de défense face aux cartes légendaires et au rush.
  • Fun à jouer car on contrôle la partie.
Inconvénients :
  • S’affaiblit en late game lorsque les cartes ne viennent pas.
  • Peut être dépassé s'il y à trop de grosses cartes en face.

Les cartes clé


En début de partie, votre pouvoir peut agir sur vos propres cartes pour avoir un effet redoutable : Acolyte de la souffrance qui va piocher ou Berserker amani qui peut passer à 5/2.

Vous disposez de créatures très fortes en début de partie comme le Golem des moissons (must have) ou le Prophète du Cercle terrestre qui vous aideront à agresser ou à vous défendre.

Vous avez aussi un bon nombre de sorts avec les blasts (dégâts directs) puissants comme l'Éclair de givre ou la Boule de feu .

Enfin les dernières cartes clés sont la Métamorphose qui rendra fou votre adversaire lorsqu'il verra son Ragnaros se changer en mouton :p ! Le Choc de flammes quant à lui pourra clean le board et vous fera tenir face au decks full créatures.

Comment jouer le deck ?


Le mulligan :
Lors du choix des cartes de départ, privilégiez les cartes à bas coup comme l'Acolyte de la souffrance , le Berserker amani , le Golem des moissons ou la Wyrm de mana qui pourra grossir très vite.

Early game :
Au début de la partie, commencez par analyser votre adversaire, si celui-ci pose beaucoup de créatures, ripostez avec vos créatures à bas coup, votre pouvoir, ainsi que les sorts à bas coût (Éclair de givre ou Explosion des Arcanes ) qui sont là pour contrer le rush.
En revanche si celui-ci ne pose rien dans les premiers tours, entamez l'agression à coup de Berserker amani ou avec vos autres petites créatures en essayant de ne pas gaspiller vos sorts pour la suite.

Mid-Game :
Là, on est clairement dans la phase fun et forte du deck. Vous disposez d'un grand nombre de possibilités pour contrôler l'adversaire et lui infliger un gros nombre de dégâts. Vous disposez de créatures très fortes en milieu de partie comme le Yéti noroît ou le Drake azur . Vos sorts vous permettent de contrôler (Le Choc de flammes ou Métamorphose ), ou d’infliger de sérieux dégâts (Boule de feu , Éclair de givre ) en fonction de l'avantage que vous avez prit.

Late-Game :
La partie où vous souffrez le plus, vous disposez d'une grosse créature : Ogre rochepoing , que vous pouvez coupler avec une Protectrice solfurie pour vous défendre en attendant des sources directes de dommages comme les Boules de feu ou le Commandant d’argent .

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