Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala MacGyver

Résumé : La pouissance du Paladin
Auteur Wehwouz
Création 25 mars 2014
Mise à jour 22 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 183
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour, je partage avec vous mon très chers paladin ;) C'est une des classes que j'ai le plus joué, car, pour une des plus polyvalente et qui offre des solutions à bon nombre de situation.
Le but de ce deck est de pousser votre adversaire jusqu'à l'épuisement (de son deck ou de sa main).
Plusieurs cartes permettent de se relancer dans la partie, et l'imposition des mains est un réel second souffle en late game et vous permettra de finir de vaincre votre ennemi.

Avantages:

[list]
[*]Présentez les avantages de votre deck.

La polyvalence du deck
Les possibilités de reset du board
Le grand nombre de combo réalisable (ex: Humilité puis Kodo, ou Pyromancien Sauvage puis Egalité, )

Inconvénients :
Peut mettre du temps à ce lancer en début de partie
Si certaine carte clefs ne viennent pas (comme la consécration ou les heal en late game) on peut se faire déborder

. Consécration
. Championne en Vrai Argent
. Protecteur D'argent
. Le Garde Paix de L'Aldor
. L'imposition des Main

Comment jouer le deck ?

Le but de ce deck est de contrôler le board avant tout, pour que votre adversaire s'épuise et c'est à ce moment que vous sortirez vos grosses créatures pour le finish.
Malgré tout, ce deck peut ce révéler assez aggro, si vous prenez l'initiative car les cartes de début de partie sont très solide. Je trouve que la pièce peut réellement faire la différence avec ce deck, ou du moins décider de votre approche de la partie et de votre agressivité.
Ex: Un de mes début de partie préféré avec ce jeu est :
Pièce jongleur tour 1, s'il n'a pas été géré, protecteur d'argent, donc possibilité de trade presque toutes les cartes d'early game presque gratuitement.

Les cartes de mid game, sont très forte et donne généralement un bon controle du board. (Golem, l'arme 4/2 qui rend 2 PV à chaque attaque, la consécration, )

Si le late game arrive, il faut prendre sont tps, car il joue en notre faveur, on a du heal de la piocher et plusieurs combo qui permettent de venir à bout de n'importe que board bien garnis.
Ex: Le célèbre combo Égalité puis consécration, rasera tout sur sont passage :) ( il faut ne pas gaspiller ce combo il est faisable une seule fois dans ce Deck.
Ou Garde Paix De L'Aldor puis Kodo Déchainé, tuera n'importe quelle grosse bestiole :)

C'est le premier deck que je partage j'espère qu'il pourra aider, quelques personnes n'hésitez pas à me proposer des modifications, pour plus de POUISSANCE ;)

Bon jeu à tout le monde

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