Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala MID "Eadric" #TGT

Résumé : Voici l'évolution du pala mid TGT, incluant Eadric.
Auteur cyrval
Création 11 sept. 2015
Mise à jour 11 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 400
Note
...
Vues 1 990
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Liste des cartes

Cartes Paladin (19)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1
Veille solennelle
Sort5
1Imposition des mainsSort6
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Géant du givre
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à vous, voici mon pala mid TGT, je vais le détailler avec vous.

Les nouvelles cartes:

Maître des chevaux de guerre, cette carte a un bon potentiel, les tours 3 du paladin étant limité par le passé, à 3 choix, régiment, garde paix, rouage-marteau. Le garde paix n'est pas optimum en tour 3, le rouage sans token ou monstres sur le board non plus, le régiment quand à lui est la meilleur solution tour 3 (la plupart du temps). Ceci étant cette carte peut se jouer tour 3 pour booster votre premier token, mais prends aussi de plus en plus de valu, plus le nombre de tokens se fait sentir sur le terrain. Et nous verrons par la suite que d'utiliser notre héros-power le plus possible sera récompensé.

Chevalier Murloc Voici pour moi, l'une des cartes les plus fortes de l'extension, je vous conseil de ne la jouer que au minimum tour 6, pour faire la combo dés son arrivée, car son espérance de vie ne va pas être énorme. J'ai souvenir d'une partie face à un prêtre ou les 2 Chevalier Murloc joué en tour 10 m'ont fait gagner la game, alors que avant cela j'étais plus sur le point de la perdre.

Eadric le Pur Cette carte est sous estimée et pourtant, je suis toujours content de la jouer et de son effet, car elle surprend l'adversaire et annihile l'attaque de son board. Elle peut être jouée tour 7, mais elle prends plus d'impact quand le board de votre adversaire possède au moins 3 cartes sur le terrain et de préférence avec + de 4 d'attaque.

Géant du Givre Voilà une carte qui va vous récompenser toutes les fois ou vous aurez eu besoin de faire un token. Je l'a joue en late en général pour un coût entre 4 et 6.

Description du deck:

Ce deck est mid, il prend de la force en early si la sortie est bonne (ennuy/robot blindé/régiment/maître des chevaux) mais il est surtout fort vers le tour 5/7, c'est la que vous allez faire la différence. Tour 5 Horreb (bloquer les sorts de l'adversaire ou présence d'une 5/5) ou Crache vase(se défendre ou protéger le reste de votre board), tour 6 Murloc avec token pour combo (mettre la pression) ou Sylvanas (défensif). Tour 7 Aedric si nécessaire, vous aurez le choix à ce moment la de la partie.

Les combos:

Régiment suivi de maître des chevaux

Jongleur et régiment

Jongleur sur le terrain avec un ou deux Murlocs plus héros-power.

Régiment et intendant.

Plusieurs tokens et intendant.

Les cartes de contre:

Une chouette, Kezan, BGH, Eadric, Sylvanas, éga/consec x2

Les cartes particulières:

Bénédictions des rois, toujours en la jouant penser à ne pas mettre une carte à portée d'un bgh, le mieux étant de buff un ennuy, un token ou un robot blindé.

Veille solennelle en effectuant un clean de board, vous aurez la possibilité de jouer cette carte pour 1/2. Voir 0 si vous avez beaucoup de tokens qui meurent dans les trades du tour.

Khezan très forte face aux hunts face ou contrôle et les mages. Je ne veux pas parler des pala secret, honte sur eux !!!

Les heals:

Vous êtes souvent contraint de taper avec vos armes et de prendre des dégâts, le robot de soin sera une bouffée d’oxygène quand votre vie aura trop descendu, pour vous mettre en dehors d'une combo ou simplement rester en vie.

L'imposition des mains à deux effets, piocher et se heal, mais elle peut aussi heal l'une de vos créatures.

Et n'oublions pas les 8 pv qui vous seront donné en ayant tapé 4 fois avec votre championne.

Les bonnes ou mauvaises oppositions:

Ce deck est favorable contre les decks aggro, car votre mid est meilleur et votre early est honnête et nous possédons des heals.

Face aux autres decks mids, Eadric prendra tout son sens quand il va réduire les dangers du board adverse.

Face aux decks lates, les murlocs vont avoir un grand rôle à jouer en mid/late pour vous donner un avantage suffisant, de plus vos éga/consec/BGH/sylvanas/Eadric vont calmer les Thons ou grosses cartes adverses.

Les absents sont garde paix, très bonne carte, mais situationnel, Eadric et un peu le chef des garde paix. BOOM, il peut s'intégrer dans la liste ne soyez pas triste, mais pour le moment, je ne sens pas son absence, car le deck fonctionne bien sans.

En main de départ nous voulons le mini-robot blindé, les ennuy, et le régiment.

Voilà, il est possible de modifier cette liste, et je suis à l'écoute de vos idées ou suggestions.

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