| Auteur | PlayerStar |
| Création | 03 juil. 2014 |
| Mise à jour | 03 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 9 800 |
| Note | 50 |
| Vues | 426 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Démoniste murloc:
Même chose que pour le zoo mais plus facile a gérer quand même.
Démoniste contrôle:
Très bon match-up. Le temps qu'il se mette en place vous aurez déja un petit board et vos combos dans votre main. Et lorsque qui'il sortira ses Géant de lave
ou Géant des montagnes
vous pourrez sortir vos différentes combos. Les Drake du Crépuscule
peuvent êtres silences. Et si jamais il tauntifie, le Le Chevalier noir
est toujours le bienvenue !
Mage aggro:
Match-up partagé. Je dirais 50% de win. La consécration et la championne sont les cartes qui vont être très utiles. Le golem des moissons et le marche soleil sont bien aussi.
Mage contrôle:
J'ai rencontré en général peu de mage vraiment contrôle (sans la combo) mais la win est plutot facile car sur le late game on a le dessus si les légendaires veulent sortir.
Mage contrôle OTK:
La win ici est plutot facile aussi car l'adversaire a souvent du mal à gérer notre board. Il faut le finir avant qu'il sorte sa combo.
Voleur aggro:
On en vois de temps en temps. La encore comme le mage aggro, la win dépend de notre sortie. Les défenseurs d'argus, le marche soleil ou la championne seront utiles ici.
Voleur miracle:
Match up négatif. Il va réussir à gérer votre board avant que l'on mette un argus par exemples pour tauntifier. Il faut avoir son marche-soleil et Tirion Fordring
. La combo égalité/Pyromancien ou égalité/consécration est vraiment bien pour un Commissaire-priseur
Dissimulé
.
Voleur tempo:
Match-up aussi négatif car a moins d'obtenir des taunts rapidement, il va vous gérer votre board sans trop de problèmes.
Druide watcher/contrôle:
Match up plutot partagé légèrement tiré vers le bas en raison de ses Yéti noroît
ou Druide de la Griffe
(encore que le chevalier noir peut passer une provoc). Et les silences
vont faire mal sur un Cairne ou un Tirion par exemple. Mais une fois le mid-game passé, il est largement possible de se remettre dans la game.
Druide tokens:
La consécration est bien sure LA carte à avoir pour ce match up. Bien tempo jusqu'au late game et finir l'adversaire.
Guerrier controle:
En général, bon match-up. Tout va se jouer dans le late-game. Il va falloir sortir les légendaires avant qu'il ne sorte les siennes. Tirion est très fort ici car peu de silences.
Guerrier aggro:
Match up négatif car en early game, l'adversaire gère votre board + il pose des petites créatures difficiles à tuer sans votre arme. Le marche-soleil est très fort ici.
Chasseur aggro:
Match up plutôt négatif. Le chasseur va descendre vos PV si bien que vous aurez pas le temps de vous heal. Il faut a tout prix avoir le Défenseur d’Argus
, le Marche-soleil
ou un heal quelquonque. Si vous avez le temps de les jouer, la partie est bien engagée.
Chasseur contrôle:
Ca existe ça ?
Prêtre:
Mauvais match-up. Le prêtre va faire comme vous, il va attendre les tours 7+ mais avec son Contrôle mental
il a clairement l'avantage. De plus il jouer, Manipulateur Sans-visage
+ Mot de l’ombre : Mort
. ça a le même effet pour 8. Cairne Sabot-de-Sang
et le marche soleil, ne doivent pas être boostées par le Défenseur d’Argus
. Mais si vous avez un bon contrôle de board en mid-game, le prêtre aura du mal a survivre.
Chaman:
Assez bon match up. Il va pouvoir gérer vos petites créatures et maléfice 2 de vos grosses cartes. Mais il aura beaucoup de mal à gérer vos légendaires. Les éventuels taunts vont aussi le déranger.
Paladin aggro:
Comme le chasseur, le pal'aggro va vous descendre vos PV un max. Donc ça dépend aussi de sa sortie. La consération est pas mal ici.
Paladin contrôle:
Il existe plusieurs sortes de paladin contrôle. Si c'est le même que celui ci, il va falloir avoir vos légendaires et combo dans votre main. Et ne vous laissez pas submerger en mid-game. Si c'est un autre type de paladin, suivez tout simplement le concept: tempo jusqu'au late-game.
Voila, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. Et bon jeu à tous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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