Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin controle !

Résumé : Un deck paladin controle, avec quelque combos pour gérer un max le board et quelques finishs.
Auteur PlayerStar
Création 03 juil. 2014
Mise à jour 03 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 800
Note
...
Vues 426
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Paladin controle ??


Voici une deck list de paladin qui m'a amené jusqu'au rang 5. Le principe est simple: gérer le board adverse et tempo jusqu'aux tours 7+ pour écraser votre adversaire en sortant de grosse légendaires !
Avantages:
  • Peut surprendre les joueurs
  • Fun a jouer (un bon controle comme on les aimes !)
  • Si les combos sortent, le board est géré très facilement
  • Excellent en late-game
Inconvénients :
  • Quand meme faible contre aggro (surtout zoo)
  • Cher en poussière
  • Monter en rank avec ce deck met plus de temps
  • Faible en mid-game (peu de drop 5 et beaucoup de drop 6)

Explication des cartes


Tout d'abord, vous serez certainement surpris par l'Archère elfe . Je trouve qu'elle a parfaitement sa place car c'est comme un Sous-chef cruel en moins fort. On aura toujours besoin d'un petit point de dégat quelque part.
Ensuite le Golem des moissons est la pour gérer les petites créatures de votre adversaire. Le Défenseur d’Argus va tauntifier vos recrues et les booster donc ça peut être pas mal. L'Amasseur de butin pour la pioche car tout contrôle doit avoir un max de cartes dans sa main. La Championne en vrai-argent et la Consécration sont la pour le contrôle du board. Le Commandant d’argent est une réponse (peut être boostée par un Défenseur d’Argus au tour 10 !). Le Marche-soleil est la pour contrer les aggro comme chasseur/guerrier. Le Le Chevalier noir peut nous sauver d'une situation difficile. Cairne Sabot-de-Sang a le même rôle que le Golem des moissons . Imposition des mains : Un soin, de la pioche, quoi de mieux dans un controle ? Et bien sure les légendaires pour écraser l'adversaire.

Les combos du deck


Les cartes que je n'ai pas expliqué sont les combos possibles du deck. La première est avec le Pyromancien sauvage +l'Égalité . Le board est vidé pour un coût de 4 (sauf bouclier divin). L'Égalité peut être jouée aussi avec la Consécration . Ou alors la Consécration avec le Pyromancien sauvage pour gérer les serviteurs a 3PV. Une autre combo est possible avec le Garde-Paix de l'Aldor et le Kodo déchaîné . Pour 8 de mana on peut détruire n'importe quelle créature ! A condition tout de même qu'elle soit la seule à 2 d'attaque ou moins.

Les différents match-up


Démoniste zoo:
Tout va dépendre de la sortie de votre adversaire. Si il pose des petites provocs suivies de Jongleur de couteaux , de Loup alpha redoutable ou Défenseur d’Argus , c'est mal parti. Mais si vous avez votre combo pyromancien consécration ou égalité, il est toujours possible de revenir dans la partie.

Démoniste murloc:
Même chose que pour le zoo mais plus facile a gérer quand même.

Démoniste contrôle:
Très bon match-up. Le temps qu'il se mette en place vous aurez déja un petit board et vos combos dans votre main. Et lorsque qui'il sortira ses Géant de lave ou Géant des montagnes vous pourrez sortir vos différentes combos. Les Drake du Crépuscule peuvent êtres silences. Et si jamais il tauntifie, le Le Chevalier noir est toujours le bienvenue !

Mage aggro:
Match-up partagé. Je dirais 50% de win. La consécration et la championne sont les cartes qui vont être très utiles. Le golem des moissons et le marche soleil sont bien aussi.

Mage contrôle:
J'ai rencontré en général peu de mage vraiment contrôle (sans la combo) mais la win est plutot facile car sur le late game on a le dessus si les légendaires veulent sortir.

Mage contrôle OTK:
La win ici est plutot facile aussi car l'adversaire a souvent du mal à gérer notre board. Il faut le finir avant qu'il sorte sa combo.

Voleur aggro:
On en vois de temps en temps. La encore comme le mage aggro, la win dépend de notre sortie. Les défenseurs d'argus, le marche soleil ou la championne seront utiles ici.

Voleur miracle:
Match up négatif. Il va réussir à gérer votre board avant que l'on mette un argus par exemples pour tauntifier. Il faut avoir son marche-soleil et Tirion Fordring . La combo égalité/Pyromancien ou égalité/consécration est vraiment bien pour un Commissaire-priseur Dissimulé .

Voleur tempo:
Match-up aussi négatif car a moins d'obtenir des taunts rapidement, il va vous gérer votre board sans trop de problèmes.

Druide watcher/contrôle:
Match up plutot partagé légèrement tiré vers le bas en raison de ses Yéti noroît ou Druide de la Griffe (encore que le chevalier noir peut passer une provoc). Et les silences vont faire mal sur un Cairne ou un Tirion par exemple. Mais une fois le mid-game passé, il est largement possible de se remettre dans la game.

Druide tokens:
La consécration est bien sure LA carte à avoir pour ce match up. Bien tempo jusqu'au late game et finir l'adversaire.

Guerrier controle:
En général, bon match-up. Tout va se jouer dans le late-game. Il va falloir sortir les légendaires avant qu'il ne sorte les siennes. Tirion est très fort ici car peu de silences.

Guerrier aggro:
Match up négatif car en early game, l'adversaire gère votre board + il pose des petites créatures difficiles à tuer sans votre arme. Le marche-soleil est très fort ici.

Chasseur aggro:
Match up plutôt négatif. Le chasseur va descendre vos PV si bien que vous aurez pas le temps de vous heal. Il faut a tout prix avoir le Défenseur d’Argus , le Marche-soleil ou un heal quelquonque. Si vous avez le temps de les jouer, la partie est bien engagée.

Chasseur contrôle:
Ca existe ça ?

Prêtre:
Mauvais match-up. Le prêtre va faire comme vous, il va attendre les tours 7+ mais avec son Contrôle mental il a clairement l'avantage. De plus il jouer, Manipulateur Sans-visage + Mot de l’ombre : Mort . ça a le même effet pour 8. Cairne Sabot-de-Sang et le marche soleil, ne doivent pas être boostées par le Défenseur d’Argus . Mais si vous avez un bon contrôle de board en mid-game, le prêtre aura du mal a survivre.

Chaman:
Assez bon match up. Il va pouvoir gérer vos petites créatures et maléfice 2 de vos grosses cartes. Mais il aura beaucoup de mal à gérer vos légendaires. Les éventuels taunts vont aussi le déranger.

Paladin aggro:
Comme le chasseur, le pal'aggro va vous descendre vos PV un max. Donc ça dépend aussi de sa sortie. La consération est pas mal ici.

Paladin contrôle:
Il existe plusieurs sortes de paladin contrôle. Si c'est le même que celui ci, il va falloir avoir vos légendaires et combo dans votre main. Et ne vous laissez pas submerger en mid-game. Si c'est un autre type de paladin, suivez tout simplement le concept: tempo jusqu'au late-game.

Voila, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. Et bon jeu à tous !

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