Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin contrôle (rang 14)

Résumé : Un p'tit paladin contrôle des familles plutôt sympa, je suis pas un pro du jeu mais il m'a permis de monter rang 14.
Auteur Freezee
Création 15 févr. 2015
Mise à jour 15 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 000
Note
...
Vues 82
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
2
Sceau de Lumière
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1
Bolvar Fordragon
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est un deck contrôle paladin, bien qu'il soit un peu cher, au moins, il marche, je ne suis pas un professionnel de la composition de deck, mais généralement ceux que je fait fonctionnent mieux que ceux que je peut trouver, probablement parce que je remplace pas les cartes que je n'ai pas.

Avantages:

  • Un contrôle plutôt facile, le combo Egalité + Pyromancien, le classique, mais probablement l'un des meilleurs combo qui puisse exister en jeu en terme de board clear
  • Beaucoup d'autres combo autour du contrôle sont faisable, comme Championne en vrai argent + Sceau de lumière pour tuer un Crache-vase, d'autant plus que très peu de serviteurs ont plus de 4 d'attaque dans ce deck, ce qui obligé à tuer Crache-vase en plusieurs fois dans la plupart du temps, certaines cartes sont encore à changer pour que la formation de la courbe ait plus un rapport avec l'attaque des cartes.
Inconvénients :
  • Si votre ennemi à l'avantage, il est très dur de le reprendre, la seule vraie solution est de poser Tirion/Dr Boum pour faire bouclier, ou bien attendre le combo Pyromancier + Egalité pour pouvoir avoir un nombre équivalent de serviteurs et reprendre l'avantage.
  • Le deck est cher et n'a pas un très bon rapport qualité/prix, mais j'y travaille pour le rendre plus efficace, et je compte sur vous pour témoigner et dire jusqu'à quel rang vous pouvez arriver, et les plus gros inconvénients que vous ayez pu croiser.

Les cartes clé


Bolvar est considéré comme une légendaire pas terrible, mais bien jouée elle peut être dévastatrice, la stratégie, contre un Druide/Mage/Chaman/Voleur/Prêtre (toutes les classes avec des hard-removals), c'est de se faire tuer d'autres grosses cartes avec les hard-removals de vos adversaires, mais encore autre problème, il y a un manque de cartes puissantes, ce qui fait que vous devez beaucoup attendre , autre futur changement à faire dans le deck. Les autres légendaires présentes peuvent beaucoup aider, mais je songe à remplacer Cairne.

Comment jouer le deck ?


Si vous pouvez tuer tout le board adverse et garder au moins un serviteur, faites le (sauf si vous êtres proche ou si vous avez léthal), le but est de contrôler la partie et d'avoir toujours le dernier mot sur l'adversaire, qui aura au final un déficient de cartes, et vous aurez le board advantage (peut-être pas au niveau des cartes par contre). Hormis les principes de base du contrôle, ce deck se joue facilement et pas compliqué à prendre en main, comme peu de combos sont présents pour le moment, faites ce que vous avez de mieux à faire, et terminer votre tour.

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