Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin hyper late game

Résumé : Paladin contrôle basée sur des parties qui durent avec des grosses créatures et quelques soins pour épuiser l'adversaire sans être soit même épuisée.
Auteur Monkey75
Création 01 mai 2014
Mise à jour 25 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 880
Note
...
Vues 1 133
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2Bénédiction de sagesseSort1
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Colère divineSort5
2Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Garde un card advantage significatif sur l'adversaire
  • Epuise l'adversaire sans s'épuiser soi même
Inconvénients :
  • Tiens difficilement l'early-game et doit contenir l'adversaire cette période

Utilité(s) des cartes

Marche-soleil est là pour épuiser l'adversaire c'est une sorte de mini Tirion Fordring . Il va servir à protéger les autres grosses cartes.

Kodo déchaîné , il va servir au début du midgame pour poser une créature et en tuer une autres petites pour commencer à reprendre la situation dans un deck aggro.

Cairne Sabot-de-Sang , Cairne est passée maître dans l'art d'épuiser son adversaire, l'adversaire va s'épuiser sur lui et il n'aura plus rien pour gérer Ysera , Tirion Fordring , Ragnaros, seigneur du feu ,...

Commandant d’argent , c'est la réponse parfaite pour beaucoup de cartes midgame. Certes elle coûte cher mais dans un deck lategame, ce n'est pas un défaut.

Sylvanas Coursevent , Sylvanas est là toujours dans l'optique d'épuiser son adversaire, mais cette fois elle est là pour épuiser les silences adverses, pour éviter qu'ils ne s'en prennent à Tirion Fordring ou à d'autre cartes.

Harrison Jones , il est là pour éviter les hurlesangs et autres armes dérangeantes, en plus il pioche. Pourquoi lui et pas un Limon des marais acide ? Parce que le limon c'est de l'early game et harrison, c'est du midgame.

Garde-Paix de l'Aldor , il est là pour transformer une menace en un truc nul, ou se débarrasser d'une menace comme Ragnaros, seigneur du feu sans trop abimer ses créatures.

Chasseur de gros gibier , certes c'est de l'earlygame mais il est indispensable comme moyen de gestion simple des "gros bazards".

Gardien des rois , une partie est censé durer longtemps, mais il faut un moment ou ça doit s’accélérer, le gardien des rois et la pour faire une créature qui vous fait résister en vous redonnant de la vie et en vous faisant une créature dure à gérer pour l'adversaire.

Baron Geddon , le baron est là carte parfaite pour bloquer les aggros en fin de partie car il fait un zone à chaque tour empêchant l'adversaire de poser ses petites créatures.

Ragnaros, seigneur du feu est là pour accélérer le jeu, il faut bien un moment ou il faut faire les dégâts, il peut aussi servir à faire les gros dégâts pour tuer une grosse créature de deck contrôle.

Tirion Fordring , Tirion sert à bloquer l'adversaire et à finir de l'épuiser, il faut le jouer aprés Sylvanas pour que l'adversaire utilise ses silences sur celle-ci et pas sur Tirion (Tirion est la carte la plus sensible au silence du jeu, plus que Al’Akir, seigneur des Vents ou Ysera )

Ysera sert à vous donner un flux constant de cartes coûtant peu cher et trés efficace.

Colère divine est trés efficace contre les grosses créatures des decks contrôle car elle inflige énormément de dégâts et en plus elle se remplace.

Bénédiction de sagesse est un moyen de gestion temporaire pour les grosses créatures en les empêchant d'attaquer, c'est aussi un moyen d'avoir plein de carte si on l'utilise sur une carte trés resistante comme Ysera .

Consécration est utilie pour reprendre la main au début du midgame contre un aggro en nettoyant la table et stopper le flux de dégât que votre adversaire vous a fait subir.

Championne en vrai-argent est parfaite comme moyen de gestion early et midgame empêchant l'adversaire de trop se développer avec plein de créatures et ainsi éviter de mourir avant le lategame.

Marteau de courroux comme la Championne en vrai-argent est un moyen de gestion, un peu plus earlygame, elle est importante pour résister en début de partie.

Courroux vengeur , comment reprendre la situation contre un aggro ou bien faire les dégâts pour bien amoché une grosses créature ? Utiliser courroux vengeur.

Imposition des mains , si vous êtes dans une mauvaise situation imposition des mains va vous remettre dans le jeu en vous redonnant des possibilités.

Comment jouer le deck ?

Au début de la partie, contentez vous de contenir l'adversaire, au début du midgame utilisez Championne en vrai-argent , Marteau de courroux ouConsécration et dés que vous obtenez vos 6 cristaux posez une créatures pour bloquez l'adversaire (comme un Marche-soleil ) et continuez à avoir un flux constant de grosses cartes.

Un combo du deck : Garde-Paix de l'Aldor +Kodo déchaîné fera taire n'importe quel créature tout en posant 2 créatures.

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