Auteur | Siennes |
Création | 22 sept. 2017 |
Mise à jour | 22 sept. 2017 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 11 978 |
Note | 00 |
Vues | 673 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Cavale de contrebandier | Sort | 1 |
2 | Kodo de cavale | Sort | 1 |
2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
1 | Barbefeu Tresse-Flammes | Serviteur | 3 |
1 | Épée de justice | Arme | 3 |
2 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | Champion frisselame | Serviteur | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Massacreur des Dessoudeurs | Serviteur | 4 |
1 | Garde-soleil Tarim | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, porteur de Lumière | Serviteur | 8 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Prince Keleseth | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Arfus | Serviteur | 4 |
2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Capte-talents | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Squelettomancien | Serviteur | 5 |
1 | Palefroi d'os | Serviteur | 7 |
L'idée m'en est venue en voyant la carte du prince Keleseth. A l'époque, je me disais qu'un paladin sans aucune carte à 2 mana était impossible à jouer (exit les pyromanciens/égalité/Hydrologues...) mais j'ai eu envie de tenter. Après une douzaine de victoire avec en classé, je me suis dit qu'il valait peut être la peine d'être partagé, et sans doute amélioré.
L'idée de ce deck est de partir sur le buff constant des serviteurs pour les rendre très puissants, et de les combiner avec des cartes "techs" (comme les silences, celles qui font poper des monstres en cas de destruction...ext)
Avantages:
Inconvénients :
La particularité de ce deck est bien entendu la présence du Prince Keleseth qui nous empêche d'utiliser les cartes à 2 de mana, comme les Pyromancien sauvage et les Égalité. Pourtant, la value de cette carte est énorme. Elle rend toutes les cartes du deck ultra compétitives, y compris celles qui ont des stat moyenne pour des effets énormes (comme Barbefeu Tresse-Flammes ou les Capte-talents).
Elle se combine très bien avec les Cavale de contrebandier et les Massacreur des Dessoudeurs et vous permet d'imuniser certaines cartes comme Arfus ou les Squelettomancien aux effets qui tuent ou controle les cartes à 2 d'attaque.
Si votre adversaire parvenait malgré tout à créer un board trop solide, vous pouvez toujours rétablir l'équilibre avec le Garde-soleil Tarim.
Les autres cartes absolument indispensables sont les Brise-sort. Si vous avez eut la chance d'utiliser un des boost (prince keleseth, dessoudeurs ou autre) ils vous donneront des silence en plus d'une attaque de 5 ou plus, ce qui laisse rarement indifférent.
Enfin, le Squelettomancien combiné au Palefroi d'os ou au Défenseur d'Argus donne une carte que l'adversaire devra absolument silence sous peine de ne pouvoir la passer sans faire pop l'équivalent d'un géant. Il est aussi là pour calmer les velléités d'AOE des adversaires.
J'ai l'habitude en paladin d'obtenir le Kodo de cavale par les Hydrologue mais la présence du Prince Keleseth interdit cette option. Je les ai donc ajoutés car ils permettent de nombreux combos. Mon mulligan favori consiste à avoir un Prince Keleseth et le Kodo de cavale. On pose le Kodo de cavale au premier tour puis le prince, qu'on peut généralement reposer tour 3 ou 4 pour un double effet kisscool (attention de ne pas utiliser le pouvoir héro pour ne pas se retrouver avec une recrue de la main d'argent inutile dans sa main.
Ce deck se base entièrement sur le contrôle du board en jouant les cartes tech au bon moment pour ruiner celui de l'adversaire. Avec une sortie moyenne, on arrive en général à avoir des serviteurs boosté de +2/+2 partout, voir +3/+3 (mon record personnel est un Ragnaros, porteur de Lumière 24/24 en classé)
Ne jamais jouer les silences et les boucliers divins quand ils ne sont pas nécessaires et attendre de voir ce que pose l'adversaire. Mettre plusieurs "boucliers divins" en même temps fait prendre le risque de tous les perdre à la moindre AOE.
Avec le vol de vie des Champion frisselame, de Barbefeu Tresse-Flammes, des Capte-talents et le heal de Ragnaros, porteur de Lumière on est en général capable d'absorber le gros des dommages des adversaires tandis que les provocations (il y en a potentiellement 9 dans le deck) mettent au supplice les aggros (sauf chasseur)
Si l'on tombe trop souvent contre des mages secrets, le Mange-secrets peut venir remplacer les Capte-talents (son effet combiné aux mécaniques du deck peut être énorme. J'ai obtenu un mange secret 6/8 tour 4 (deux secret posés en face par le mage avec les Laquais de la Kabale combiné à un Prince Keleseth et une Cavale de contrebandier de mon coté)
De mon coté, je garde les Brise-sort au maximum pour silence les effets énervants de l'ennemi (comme les Seigneur de l'effroi abject, les Ysera ou encore les Fandral Forteramure protégés par des nuées de provocations du druide.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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