Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Murloc Contrôle

Résumé : Une très légère variante de la version ladder de Thijs NL qui monte très bien (actuellement 13 victoires pour 1 défaite avec ce deck).
Auteur jubameaott
Création 26 avril 2017
Mise à jour 26 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 560
Note
...
Vues 923
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2
Inquisiteur Aileron noir
Serviteur1
1ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Crabe affaméServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2
Chasseur rochecave
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Gentil mégasaure
Serviteur4
1Kodo déchaînéServiteur5
1Le conservateurServiteur5
2Drake primordialServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous. Je vous présente un deck que j'ai crafté il y à peu et avec lequel j'ai en deux jours un win-rate de 93 % (26-2) : Le paladin murloc contrôle. Beaucoup de gens le jouent, il s'agit ici de la version de Thijs NL dans laquelle j'ai modifié une carte.

Attention, je ne vends pas ici une solution miracle pour passer légende, si vous croisez des rogues quête à n'en plus finir, retournez vendre votre âme au war pirate ou au druide aggro pour saigner des yeux en cassant des bouches avec des kills au tour 3!

https://media.melty.fr/article-2869845-ratio265_1020/pirates-des-caraibes-5-dead-men-tell-no-tales.jpg

Résumé du deck

https://medialb.ultimedia.com/multi/35qvx/5ukx50-L.jpg

Ce deck Paladin est très efficace et peut battre à peu près n'importe quel jeu. Le moins bon matchup est certainement, comme nous l'avons dit, le Voleur Quête, mais ce paladin murloc, bien qu'à vocation contrôle, est capable de sorties très rapides (Mande-flots murloc -> Chasseur rochecave -> Chef de guerre murloc par exemple) qui peuvent mettre énormément de pression et empêcher la mise en place du jeu adverse. Il est donc à la fois efficace pour stopper les jeux agressif et pour mettre la pression aux archétypes plus lents. Le jeu s'articule autour de la synergie murloc. L'Inquisiteur Aileron noir permet à laide de notre pouvoir héroïque de rapidement booster nos Mande-flots murloc, et d'obtenir beaucoup de value sur nos Chef de guerre murloc et nos Gentil mégasaure. Si l'arrivée rapide de cette armée marécageuse permet soit de mettre une grosse pression, soit de gérer le board d'adversaires un peu présomptueux, une autre défense est à notre disposition : Du bon gros contrôle à l'ancienne ! Des taunts comme Tirion Fordring, Barbefeu Tresse-Flammes qui a en plus le mérite de nous soigner à chaque fois qu'il tape, ou encore le Drake primordial qui, en plus d'encaisser aimablement 8 dégâts à notre place, clean aisément les petites créatures de nos amis sans âme! On notera également, dans des matchups plus contrôle la combo avec Égalité qui, pour 10 mana, clean le board en vous laissant une 4/8 taunt fort sympathique!

Avantages:

- Très efficace contre les decks agressifs si présent dans la méta (on notera un cinglant 7 - 0 infligé ce matin même à ce diable de guerrier pirate !)

https://i.ytimg.com/vi/JxrFigo7qX4/maxresdefault.jpg

- Capable de mettre une grosse pression aux decks lents

- Réactif en fonction des situations grâce à la mécanique de découverte notamment avec l' Hydrologue

Inconvénients :

- Le voleur quête ne peut se battre que difficilement, avec une sortie quasi parfaite de votre part (Essayez la version de Thijs avec Garde-soleil Tarim qui est un bon counter aux innombrables 5/5 de Valeera!)

- Il ne faut pas balancer les cartes n'importe comment, le deck manque de pioche. Donc pour ne pas perdre trop de ressources, on évite de remplir complètement le plateau contre un guerrier quête qui n'a pas joué ses Baston !

Les cartes clé

Les cartes clés dépendent de votre adversaire. Si les murlocs sont évidement au centre du jeu, Barbefeu Tresse-Flammes fait un travail énorme contre les aggros, puisqu'il encaisse en principe deux frappes et vous soigne de 4 PV. Pour peu que vous lui ajoutiez une Bénédiction des rois, vous obtenez un taunt difficile à franchir et vous rendant 6 PV par frappe! Le sort Destrier à pointes est aussi extraordinaire contre les decks agressif, mais pas que ! Il permet une grande value en créant deux gros taunts, et dans certains cas, il gagne la partie à lui tout seul! Contre prêtre par exemple, un Barbefeu plus un destrier vous donne une 4/8 taunt bouclier divin qui vous heal de 4 à chaque dégât infligé, et qui est ingérable pour un prêtre qui déteste les créatures avec 4 d'attaques.

Tirion Fordring est évidemment incroyable, puisque c'est probablement la carte la plus forte individuellement du jeu.

L'Hydrologue permet à la fois de vous étendre sur le board en early game, puisque vous pouvez la buffer à l'aide de vos autres murlocs comme le Chasseur rochecave, et de répondre à des problèmes situationnels : Quelle jouissance de récupérer Œil pour œil qui donne le létal contre un guerrier quête! Le Kodo de cavale, le Noble sacrifice et tous les autres secrets peuvent selon les situation changer le cours de la partie!

Enfin, la grande question autour de ce deck, c'est le choix entre deuxième Drake primordial et Garde-soleil Tarim. La version de Thijs joue Tarim, mais pour ma part, je ne l'avais pas au moment où j'ai crafté le deck. Autant que j'ai joué le deck, les deux drake ont régulièrement carry les game, d'autant plus que j'ai souvent récupéré Tarim sur le Défenseur de Butte-Pierre. Mais je pense que le matchup contre voleur est rendu bien moins compliqué par Tarim. Les deux variantes existent, à vous de choisir selon les adversaires que vous croisez!

Comment jouer le deck ?

Le principe est assez simple : Au mulligan, on veut des murlocs early (Inquisiteur Aileron noir, Mande-flots murloc, Chasseur rochecave) dans à peu près tous les matchups. Barbefeu Tresse-Flammes et la Championne en vrai-argent sont selon les matchups tout a fait acceptables (pour gérer un Berserker écumant par exemple).

Ensuite, on gère le board à l'aide de nos murlocs améliorés, on ferme avec nos taunts et nos Destrier à pointes, et une fois qu'on a un board dominant avec des murlocs, on les adapte avec nos Gentil mégasaure pour pilonner la tête adverse. L'adaptation peut aussi être un bon moyen de renverser des situations désespérées pour reprendre le plateau de jeu.

Le deck est assez simple à prendre en main et extrêmement efficace, et qu'est ce que c'est agréable de monter le ladder sans vendre notre âme au diable!

Bon jeu à tous!

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