| Auteur | ElAbyss |
| Création | 04 juin 2014 |
| Mise à jour | 27 juin 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 220 |
| Note | 41 |
| Vues | 945 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Croisée écarlate | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Roi Mukla | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
Board Control
Control
Le Early Game
Voila vous venez de lancer une game sur quoi allez vous tombez ? Un deck Pirate mage ? Secret chaman ? Murloc pretre ? C'est le moment de choisir la stratégie de base à adopté !
Avec la méta game actuelle beaucoup de decks se ressemblent et on peut souvent deviner comment va jouer l'adversaire à partir de sa classe ! Dites-vous en général qu'un prêtre aura moins de chance de vous rush qu'un chasseur ou un démoniste et leurs fameux deck Zoo (oui ce deck ou la courbe de mana ne dépasse pas 3 et que l'on clique frénétiquement sur son pouvoir héroïque pour poser toujours plus de caaaaarte !!!)
Mais malgré cela au final vous n'aurez pas grand chose à changer dans votre façon de jouer ... Contre un démoniste, dans votre main de départ, vous préférerez avoir des cartes comme : Archère elfe
ou Écuyère d’Argent
qu'un Cairne Sabot-de-Sang
(il est bien sympa mais 6 de mana ... Contre un deck Zoo on a le temps de mourir 3 fois avant qu'il arrive ...)
Alors que contre un deck qui prendra son temps, on essayera de tomber sur des cartes pour 2/3 cristaux comme Golem des moissons
ou Protectrice solfurie
pour assurer un contrôle du board plutôt efficace !
Donc ici le but est de survivre face aux decks aggro (ils s’essouffle habituellement vers le tour 4/5, tenez bon jusque la !) et de commencer à mettre la pressions contre les autres decks.
Le Mid Game
Nous voila vers les tours 4/5 c'est le moment tant attendu pour rôtir des démons ou des murlocs ... Welcome Consécration
! C'est souvent la mort du deck aggro (dumoins ceux basé sur le nombre et le démoniste raffole de ces decks), Gul'dan est essoufflé après avoir jeter toutes ses cartes sur le board qui sont maintenant en train de brûler joyeusement (non je ne suis pas pyromane, j'aime juste voir les murlocs bruler :3).
Voila passons donc aux autres decks un peu plus posé ... On va donc continuer notre travail de remplissage de board mêlant provocation et bouclier divin ! Ici on pourra pleinement profiter du Défenseur d’Argus
puisqu'on a pratiquement tout le temps entre 2 et 3 serviteurs sur le board arrivé à ce moment de la partie, ce qui nous donne relativement souvent des créa plutôt dure à cuire comme Golem des moissons
provocation / bouclier divin / 3/4 ! Même si un silence vous handicapera de manière plutôt violence, rassurez-vous en vous disant que ça fera un silence de moins pour notre bon Tirion Fordring
! (on reparlera de lui dans la section "End Game"). Ce deck devient alors redoutable vers les tours 5/6 lorsque vous accumulez les serviteurs coriace ne pouvant en aucun cas se faire One Shot ou mourir inutilement avec les quelques râles d'agonie et les boucliers divin ! Ce qui fait que malgré un nombre conséquent de serviteur (environ 4/5), il n'est pas si sensible aux cleaners légers (pas plus de 2 de dégats) comme la Nova sacrée
ou la Météores
! Cependant il risque de prendre un peu chère contre ceux qui envoient plus de pâté comme le Choc de flammes
... Mais ne vous inquiétez pas, vous disposez vous aussi Paladin, de la puissance du cleaner ! Même face à 8 géants provocation (oui la game se passe vraiment mal !) vous avez de quoi changer les choses ! Le combo tant redouté Égalité
+ Consécration
vous permettra de passer outre ce champ de Géants ! Il existe aussi la version HardCore avec Égalité
+ Courroux vengeur
permettant de gérer les boucliers divins et d'infliger plus de dégâts au héros cependant ce combo est très couteux ! Alors intéressons nous de plus prêt au End Game ! Si votre adversaire n'est toujours pas décéder que va t'il se passer ?
Le End Game
La on ne rigole plus on va envoyé du lourd ! L'adversaire a déjà pris de sacré dégât (paladin, sacré ... lol humour !) il ne reste plus qu'a balancer tout ce qui nous reste sous la main pour en finir ! Alors on utilisera quelques légendaires comme Cairne Sabot-de-Sang
, qui appellera son fils en cas de mort, et oui c'est beau la famille ! Cette carte a très gros potentielle de board contrôle ! Tout droit sorti du rêve de créer un hybride entre le Yéti noroît
et le Golem des moissons
, il permet de trade à peu prêt n'importe quoi ! Ensuite nous avons Tirion Fordring
, une carte avec un rapport qualité/prix excellent malgré une évidente faiblesse face aux silence, c'est une véritable muraille pour vos adversaires, avec un aussi bon potentiel défensif que agressif, c'est tout de même une 6/6 ce n'est pas négligeable ! Elle échappe de 1 point d'attaque au Chasseur de gros gibier
qui est de plus en présent dans les decks, c'est une très bonne cible pour le Manipulateur Sans-visage
(Toi aussi crée ta propre armée de Tirion !!!) Et enfin une des légendaires les plus classes de Hearthstone et qui vous assurera des barbecue d'une qualité inégalable : Ragnaros, seigneur du feu
! C'est simple cette carte passe partout ! Elle a autant un potentiel de contrôle que de défonçage de héros puisque la boule de feu est totalement random et peut très bien tomber sur Protecteur Écorcefer
qui passait par la ... Malheureusement sa force représente aussi une faiblesse avec ses 8 d'attaques elle se fera assurément sniper par un Mot de l’ombre : Mort
ou un Chasseur de gros gibier
(qui n'attend que ça depuis le début de la partie !), c'est également une cible parfaite pour le Manipulateur Sans-visage
mais pour cela il faut qu'elle survive un tour.
Voila c'était dans une optique de finish cependant il se peut que l'adversaire vous maltraite violemment et que vous ayez besoin de soin en urgence contre les chasseurs par exemple, et bien y a également quelques cartes pour ce genre de problèmes, le Gardien des rois
vous redonne un coup de pêche pour les 2/3 tour qu'il aurait pu vous manquez et derrière on a une carte avec des stats convenable, l'Imposition des mains
quand à elle permet au deck de réellement perdurer en End Game, la pioche se fait rare vers ses tours-ci et cette carte permet de vous relancez !
Voila c'est terminer ! N'hésitez pas à me donner vos avis, poser des questions, des améliorations possible, je pensais à peut-être rajouter un Le Chevalier noir
pour le End Game ...
Merci j'espère que ce deck aidera certains à monter en rang et prendre du plaisir !
Une petite démo de ce deck dans la vidéo qui suit !
PS : Modification effectué : remplacement d'une Épée de justice
par un Chasseur de gros gibier
pour une meilleur gestion des decks controle/late game. Ajout d'un second Défenseur d’Argus
contre une Archère elfe
pour mieux tenir face au miracle et en midgame.
J'ai également viré la dernière Archère elfe
pour un Roi Mukla
pour imposé un coup de pression brutal en early game, les bananes ne sont pas très problématique a géré, et si un serviteur devient vraiment trop balaise, on aura toujours un Garde-Paix de l'Aldor
qui traine par la :P.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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