Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[TopDeck] Vous ne passerez pas !

Résumé : Paladin Mid/End game, surpopulation du board et barbecue général en prévision !
Auteur ElAbyss
Création 04 juin 2014
Mise à jour 27 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 220
Note
...
Vues 945
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Protectrice solfurieServiteur2
2Croisée écarlateServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bien le bonjour, aujourd'hui je vais vous présenté un pti deck fort sympathique qui m'a permis d'arriver rang 10 sans trop forcé ! Plus basé sur le contrôle que l'aggro, la stratégie principale consiste à prendre le Board Control (contrôle du plateau si vous préférez) et d’anéantir votre adversaire ! (Bah oui ça reste le but du jeu !)

Avantages:

  • Un bon Board Control
  • Très bonne gestion des decks aggro / mass crea
  • Polivalent
  • Bonne gestion des cleaners
Inconvénients :
  • Pas de bon moyen de trade les thons ( géant, plus de 6 d'endu )
  • Dépendant de la synergie entre serviteurs

Les cartes clé

Board Control

Control

Comment jouer le deck ?

Le Early Game

Voila vous venez de lancer une game sur quoi allez vous tombez ? Un deck Pirate mage ? Secret chaman ? Murloc pretre ? C'est le moment de choisir la stratégie de base à adopté !
Avec la méta game actuelle beaucoup de decks se ressemblent et on peut souvent deviner comment va jouer l'adversaire à partir de sa classe ! Dites-vous en général qu'un prêtre aura moins de chance de vous rush qu'un chasseur ou un démoniste et leurs fameux deck Zoo (oui ce deck ou la courbe de mana ne dépasse pas 3 et que l'on clique frénétiquement sur son pouvoir héroïque pour poser toujours plus de caaaaarte !!!)
Mais malgré cela au final vous n'aurez pas grand chose à changer dans votre façon de jouer ... Contre un démoniste, dans votre main de départ, vous préférerez avoir des cartes comme : Archère elfe ou Écuyère d’Argent qu'un Cairne Sabot-de-Sang (il est bien sympa mais 6 de mana ... Contre un deck Zoo on a le temps de mourir 3 fois avant qu'il arrive ...)
Alors que contre un deck qui prendra son temps, on essayera de tomber sur des cartes pour 2/3 cristaux comme Golem des moissons ou Protectrice solfurie pour assurer un contrôle du board plutôt efficace !
Donc ici le but est de survivre face aux decks aggro (ils s’essouffle habituellement vers le tour 4/5, tenez bon jusque la !) et de commencer à mettre la pressions contre les autres decks.

Le Mid Game

Nous voila vers les tours 4/5 c'est le moment tant attendu pour rôtir des démons ou des murlocs ... Welcome Consécration ! C'est souvent la mort du deck aggro (dumoins ceux basé sur le nombre et le démoniste raffole de ces decks), Gul'dan est essoufflé après avoir jeter toutes ses cartes sur le board qui sont maintenant en train de brûler joyeusement (non je ne suis pas pyromane, j'aime juste voir les murlocs bruler :3).
Voila passons donc aux autres decks un peu plus posé ... On va donc continuer notre travail de remplissage de board mêlant provocation et bouclier divin ! Ici on pourra pleinement profiter du Défenseur d’Argus puisqu'on a pratiquement tout le temps entre 2 et 3 serviteurs sur le board arrivé à ce moment de la partie, ce qui nous donne relativement souvent des créa plutôt dure à cuire comme Golem des moissons provocation / bouclier divin / 3/4 ! Même si un silence vous handicapera de manière plutôt violence, rassurez-vous en vous disant que ça fera un silence de moins pour notre bon Tirion Fordring ! (on reparlera de lui dans la section "End Game"). Ce deck devient alors redoutable vers les tours 5/6 lorsque vous accumulez les serviteurs coriace ne pouvant en aucun cas se faire One Shot ou mourir inutilement avec les quelques râles d'agonie et les boucliers divin ! Ce qui fait que malgré un nombre conséquent de serviteur (environ 4/5), il n'est pas si sensible aux cleaners légers (pas plus de 2 de dégats) comme la Nova sacrée ou la Météores ! Cependant il risque de prendre un peu chère contre ceux qui envoient plus de pâté comme le Choc de flammes ... Mais ne vous inquiétez pas, vous disposez vous aussi Paladin, de la puissance du cleaner ! Même face à 8 géants provocation (oui la game se passe vraiment mal !) vous avez de quoi changer les choses ! Le combo tant redouté Égalité + Consécration vous permettra de passer outre ce champ de Géants ! Il existe aussi la version HardCore avec Égalité + Courroux vengeur permettant de gérer les boucliers divins et d'infliger plus de dégâts au héros cependant ce combo est très couteux ! Alors intéressons nous de plus prêt au End Game ! Si votre adversaire n'est toujours pas décéder que va t'il se passer ?

Le End Game

La on ne rigole plus on va envoyé du lourd ! L'adversaire a déjà pris de sacré dégât (paladin, sacré ... lol humour !) il ne reste plus qu'a balancer tout ce qui nous reste sous la main pour en finir ! Alors on utilisera quelques légendaires comme Cairne Sabot-de-Sang , qui appellera son fils en cas de mort, et oui c'est beau la famille ! Cette carte a très gros potentielle de board contrôle ! Tout droit sorti du rêve de créer un hybride entre le Yéti noroît et le Golem des moissons , il permet de trade à peu prêt n'importe quoi ! Ensuite nous avons Tirion Fordring , une carte avec un rapport qualité/prix excellent malgré une évidente faiblesse face aux silence, c'est une véritable muraille pour vos adversaires, avec un aussi bon potentiel défensif que agressif, c'est tout de même une 6/6 ce n'est pas négligeable ! Elle échappe de 1 point d'attaque au Chasseur de gros gibier qui est de plus en présent dans les decks, c'est une très bonne cible pour le Manipulateur Sans-visage (Toi aussi crée ta propre armée de Tirion !!!) Et enfin une des légendaires les plus classes de Hearthstone et qui vous assurera des barbecue d'une qualité inégalable : Ragnaros, seigneur du feu ! C'est simple cette carte passe partout ! Elle a autant un potentiel de contrôle que de défonçage de héros puisque la boule de feu est totalement random et peut très bien tomber sur Protecteur Écorcefer qui passait par la ... Malheureusement sa force représente aussi une faiblesse avec ses 8 d'attaques elle se fera assurément sniper par un Mot de l’ombre : Mort ou un Chasseur de gros gibier (qui n'attend que ça depuis le début de la partie !), c'est également une cible parfaite pour le Manipulateur Sans-visage mais pour cela il faut qu'elle survive un tour.
Voila c'était dans une optique de finish cependant il se peut que l'adversaire vous maltraite violemment et que vous ayez besoin de soin en urgence contre les chasseurs par exemple, et bien y a également quelques cartes pour ce genre de problèmes, le Gardien des rois vous redonne un coup de pêche pour les 2/3 tour qu'il aurait pu vous manquez et derrière on a une carte avec des stats convenable, l'Imposition des mains quand à elle permet au deck de réellement perdurer en End Game, la pioche se fait rare vers ses tours-ci et cette carte permet de vous relancez !

Voila c'est terminer ! N'hésitez pas à me donner vos avis, poser des questions, des améliorations possible, je pensais à peut-être rajouter un Le Chevalier noir pour le End Game ...
Merci j'espère que ce deck aidera certains à monter en rang et prendre du plaisir !
Une petite démo de ce deck dans la vidéo qui suit !

PS : Modification effectué : remplacement d'une Épée de justice par un Chasseur de gros gibier pour une meilleur gestion des decks controle/late game. Ajout d'un second Défenseur d’Argus contre une Archère elfe pour mieux tenir face au miracle et en midgame.
J'ai également viré la dernière Archère elfe pour un Roi Mukla pour imposé un coup de pression brutal en early game, les bananes ne sont pas très problématique a géré, et si un serviteur devient vraiment trop balaise, on aura toujours un Garde-Paix de l'Aldor qui traine par la :P.

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